Hur man spelar Marco Polo

Författare: Sharon Miller
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
How to Play The Voyages of Marco Polo
Video: How to Play The Voyages of Marco Polo

Innehåll

Marco Polo är ett roligt vattenspel. Den är perfekt för poolfester och kan spelas av tre eller flera personer. Vissa tror att hans namn kommer från den stora venetianska utforskaren Marco Polo, för som han inte vet fångaren alltid vart han ska. Om du vill lära dig att spela eller upptäcka en variant av spelet, läs stegen nedan.

Steg

Metod 1 av 2: Hur man spelar Marco Polo

  1. Välj någon som ska vara ”Marco” och försök att fånga alla andra deltagare. Det kan också kallas en "catcher". Tänk på det som en variant av taggen, bara i vattnet! Den som är ”Marco” måste alltid hålla ögonen stängda.

  2. Marco måste räkna till tio innan han börjar leta efter andra. Alla spelare måste börja inne i poolen. Marco borde stå på plats och räkna till tio högt och ge spelarna tillräckligt med tid för att sprida sig. De kommer att försöka komma så långt borta från Marco som möjligt, för att undvika att fastna - om de inte är vågiga spelare som gillar att leva farligt! Så snart räkningen är klar kan fångaren börja leta efter människor, men hålla ögonen stängda.

  3. När Marco ropar ”Marco”, måste alla andra svara genom att ropa ”Polo”. Marco kan skrika så många gånger han vill. Att lyssna på andras svar hjälper dig att upptäcka var de är, så att du kan närma dig dem.
    • Spelare som försöker fly måste ropa "Polo" när fångaren kallar "Marco". Det enda undantaget är förstås när de är under vattnet.
    • Om en spelare som inte dyker Nej skriker "Polo" och Marco misstänker någon, han kan säga "Jag vet att (spelarens namn) inte skrek Polo!". Om de andra spelarna är överens har den personen fångats och är den nya Marco! Och spelet börjar igen!

  4. Marco måste följa andra folks ljud och försöka fånga dem. Du kan simma eller gå i vattnet. För att vara säker, håll händerna framför dig. Ingen vill träffa väggen plötsligt. Du kan till och med hålla en hand vid kanten av poolen när du rör dig för att veta var du är. Också, om du går, var uppmärksam när du når botten och se till att du är redo att simma.
  5. Polackerna måste gå bort från Marco och undvika att fångas. Om du flyr från Marco måste du vara snabb och vara beredd att ta steget när som helst. Du kan också dyka och simma i en annan riktning efter att ha ropat ”Polo” för att förvirra Marco. Om han är nära dig, ändra riktning för att förlora honom.
    • Innan du börjar spelet måste du bestämma om du kan flytta runt utanför poolen. Vissa versioner av spelet tillåter detta, medan andra tillåter spelare att stanna ute så länge en del av kroppen förblir i vattnet. Detta gör spelet ännu roligare, men du måste se till att du inte springer på kanten av poolen, eftersom det är mycket farligt!
    • Du kan också spela med "Fish out of water" -regeln. Med det, om spelare får stanna utanför poolen, har Marco rätt att när som helst ropa "Fisk ur vattnet". Så snart han gör det kan han öppna ögonen och om han ser att det finns en spelare ur vattnet, har han rätt det och den personen är den nya Marco, och sedan börjar spelet igen. Om flera spelare är ute av vattnet kan Marco välja vem han vill bli den nya fångaren!
  6. När Marco fångar någon blir den personen den nya fångaren och spelet börjar igen. Så snart personen vänder sig till Marco stänger han ögonen, räknar till tio och gör sig redo att hämta polackerna. Fortsätt spela så länge du vill. Det tar vanligtvis bara några minuter för Marco att fånga någon och det roliga börjar från början!
    • Du kan fastställa en regel för vad det innebär att "fångas" av Marco under spelet. Behöver han använda sina händer eller bara röra vid personen, även om det betyder att han bara kommer att fånga honom genom att slå den andra spelaren med benet?

Metod 2 av 2: Hur man spelar Pecker med stängda ögon

  1. Sätt gränserna. Pick-up med slutna ögon, i brist på en bättre term, spelas i poolen, är som Marco Polo, men människor som inte är fångare uppmuntras att inte göra buller. Spelet måste vara i den grunda änden av poolen. Om du kan, bind ett rep för att separera den djupa änden.
  2. Upprätta reglerna. Hur länge måste spelaren räkna innan spelet startar? Om spelaren rör vid en annan spelares fot, räknas det som om han hade fångats? Kan andra spelare komma ur vattnet eller ska de stanna i poolen?
  3. Bestäm vem som kommer att bli. Du kan välja slumpmässigt, du kan skrika "Jag är inte med mig!" eller så kan de låta någon som vill bli fångare gå först. Det spelar ingen roll vem som börjar, eftersom det finns stora chanser att alla får sin tur.
  4. Fångaren måste räkna under vattnet. Det räknas vanligtvis till tio. Räkning kan också göras utan dykning, om det är bättre. När hon är klar börjar spelet! Andra människor bör använda den här tiden för att inta en taktisk position, inte i hörnet, men inte heller så öppet, och så långt bort från fångaren som möjligt. Till skillnad från Marco Polo finns det inget skrik eller prat, och människor som flyr bör försöka vara så tysta som möjligt.
  5. Spela tills någon fångas. Eftersom spelet är tyst måste fångaren försöka fånga människor som följer ljudet de ger i vattnet. Han kan också höra skratt eller ljudet av deras andning nära honom. Det är svårt att vara helt tyst i vattnet! Människor bör vara försiktiga så att de inte rör sig för fort och det är en bra idé att hålla armarna framför dig för att undvika att träffa väggarna.
    • Så snart någon fångas räknas den nya fångaren till tio och spelet börjar igen. Det roliga fortsätter så länge du vill. Det är bättre att spela när det inte finns någon annan i närheten, för om du går med stängda ögon och det finns främlingar runt kommer du säkert att irritera någon på nolltid! Ha kul att spela så länge du vill!

Tips

  • Variation: Marco kan ha "krokodilögon" och öppna dem under vattnet (endast utan glasögon); detta fungerar bäst när det inte finns många spelare.
  • Variation: de som ropar "Polo" kan komma ut ur vattnet och springa ut ur poolen, om de vill. Men om Marco skriker "Fisk ur vattnet", vänder den som är utanför fångaren.
  • Om du är fångare, ropa ”Marco” ofta.
  • Marco kan skrika ”Jag hör dig!”, Vilket gör att alla måste skrika ”Polo”. Den som inte svarar blir fångaren.
  • Ju fler spelare, desto bättre.
  • Om Marco bär badglasögon, ska han ge dem till någon som är utan dem, särskilt om linsen är färgad.

Varningar

  • Alla spel är på egen risk. Det rekommenderas starkt att en vuxen bedömer om spel och aktiviteter är lämpliga efter gruppens ålder och behov. Det kan finnas potentiella risker. Säkerhetsåtgärder kan vara nödvändiga innan du startar spelet.
  • Ibland ropar livräddaren i den offentliga poolen också "Polo" när han är på vakt. Försök inte att fånga honom, eftersom du inte kommer att kunna nå honom från vattnet och han inte kan bli Marco, om du fångas.

Ramen på en kärm är ett enkelt projekt om du jälv kan göra med lite trä. Ut tällarkort är användbara när det gäller att vi a dina favoritobjekt e...

Hur man sparkar ett bevis

Bobbie Johnson

Maj 2024

Om du har problem med ett te tte t kan parka trategi kt öka dina chan er att välja rätt var. Titta i loppet efter ledtrådar om kan hjälpa dig att lö a en komplicerad fr&#...

Till Dig