Hur man skriver regler för din egen RPG

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hur man skriver regler för din egen RPG - Tips
Hur man skriver regler för din egen RPG - Tips

Innehåll

RPG är ett roligt sätt att bygga en privat fantasivärld och utforska den som en karaktär skapad av dig själv. När du skapar ditt eget rollspel är det bästa att inte längre behöva oroa dig för utgifter relaterade till guider och prenumerationer online. Innan du börjar vet du dock att du måste skapa alla regler, ett sätt att notera nivåerna på karaktärernas attribut (status) och scenariot i spelet.

Steg

Del 1 av 3: Utveckla de viktigaste RPG-mekanismerna

  1. Välj typ av RPG. Det finns många sorter. De vanligaste är: styrelse, LARP (live action rollspel) och papper och penna. Innan du går vidare, ta dig tid att välja ditt RPG-format.
    • Styrelsen RPG har en ledare, vanligtvis känd som befälhavaren (i fängelsehålan), som ritar kartorna, berättar historien om äventyret och definierar karaktärernas mål.
    • LARP kräver att spelare ska interagera med varandra i verkligheten, utan styrelse, tolkar sina karaktärer som om de presenterade en teater utan publik och utan manus. I början av föreställningen definieras historien och målen av en av deltagarna.
    • Penna och pappersspel baseras enbart på text och berättelse. Tilläggsmaterial inklusive kartor, böcker och bilder kan också användas.

  2. Definiera karaktärernas huvudattribut. Således kommer spelaren att känna till egenskaper och begränsningar i sin karaktär och kommer att kunna planera hur han ska agera. Bland de huvudattributen är: styrka, intelligens, visdom, karisma och fingerfärdighet. Till exempel kommer en karaktär som är mycket stark fysiskt och med låg karisma att vara bra på slagfältet, men dålig i diplomatiska situationer.
    • I många rollspel startar spelet med fördelningen av attributpoäng. Varje spelare får ett visst antal poäng och fördelar dem som han vill bland sina karakters attribut. I ditt spel kan du till exempel ge tjugo attributpoäng för varje spelare för att skapa sin egen karaktär.
    • I andra spel börjar emellertid varje karaktär med tio poäng för varje attribut, vilket representerar genomsnittliga mänskliga färdigheter. Därför, med tio styrkor, kategoriseras en karaktär som en normal människa.
    • I båda fallen kan karaktären utvecklas under spelet. När din erfarenhet av händelser och strider ökar samlar han poäng som sedan får honom att jämna upp ett visst attribut.
    • Kom ihåg att attributen måste överensstämma med karaktärens beskrivning. En karaktär av rangerklassen, till exempel, är smart och tyst, så han har stor fingerfärdighet. Trollkarlarna å andra sidan måste vara väldigt smarta eftersom de är beroende av sina magiska färdigheter.

  3. Planera hur attributen kommer att användas i spelet. Vissa spel begränsar karaktärens deltagande i vissa uppgifter beroende på nivån på hans attribut. Andra använder ett nummer för att representera svårigheten med uppgiften. På detta sätt måste spelaren lägga till antalet poäng för ett eller flera specifika attribut för hans karaktär till antalet han kommer att ta när han rullar tärningarna.
    • Tärningarna används mest i brädspel-RPG-spel. Exempelvis kan klättring på ett rep vara en uppgift med tio svårigheter och för att utföra det kommer spelaren att behöva rulla ett tjugosidig munstycke. Vilket innebär att han måste ta ett nummer större än tio. Men eftersom klättring på ett rep innebär fingerfärdighet, kommer en karaktär med detta höga attribut att ha en fördel, även om han tar ett nummer under tio på dynan.
    • Det finns spel som använder poolpoängsystemet, där attributpoäng kan spenderas på vissa åtgärder som en indikation på extra viljestyrka. Till exempel kommer karaktären att ta fyra ytterligare skadepunkter för varje poängstyrka som används i striden. Effektiviteten hos poolpoäng minskar emellertid när karaktären slås av fienden eller ökar när han tar en vitaliserande dryck.
    • Du kan också uppfinna din egen mekanism för att använda attribut eller till och med kombinera två metoder, till exempel att begränsa genom attribut eller lägga till attribut med datapunkter.

  4. Kategorisera karaktären i en klass. Klasserna representerar yrket eller specialiteten för RPG-karaktärer. Några exempel på klasser är: krigare, paladiner, tjuvar (rogues), fuskare, jägare, präster och trollkarlar. Tecken tjänar bonus för att utföra uppgifter relaterade till deras klass. Till exempel har krigaren en fördel i slagsmål och strider.
    • Bonusen läggs till det belopp som spelaren kommer att ta när han spelar matchen. Till exempel, om en krigare måste ta tio för att besegra en fiende med en tjugosidig dö, kan han tjäna två bonuspoäng för att öka sina chanser.
    • Du kan skapa dina egna karaktärsklasser, enligt spelscenariot. Till exempel, när man blandar ett futuristiskt scenario med ett fantasyscenario, kan en klass med karaktärer som kallas "Hackermago" dyka upp - som har förmågan att använda magi för att styra elektroniska enheter.
    • Många spel erbjuder olika karaktärstävlingar, alla med unika attribut. Till exempel: alver, nissar, dvärgar, människor, orker, älvor och halver.
  5. Skapa en karaktärsutvecklingsmekanism. De flesta rollspel använder upplevelsepunktsmekanismen. För varje fiende som besegras under matchen, kommer karaktären att få erfarenhetspoäng. Efter att ha samlat ett visst antal erfarenhetspoäng, rör sig karaktären upp en nivå i några av hans attribut. Detta representerar utvecklingen av dina färdigheter över tid.
    • Basera karaktärens utveckling på viktiga spelhändelser, till exempel efter stora slag.
    • Erfarenhetspoäng kan också ges till karaktären som fullbordar ett äventyr eller uppfyller vissa uppgifter.
  6. Bestäm spelstilen. Det vill säga hur matchen spelas. För det mesta har varje spelare sin tur att spela och utföra sina handlingar. Det är emellertid också möjligt att anta den tidsbestämda gratisfasstilen, där spelarna under en viss tid är fria att spela utan att följa en specifik beställning.
    • För att bestämma ordningen på drag, be spelarna att rulla tjugosidiga tärningar. Det högsta antalet är det första som spelar.
    • I händelse av slips, be spelare som drog samma nummer att rulla tärningarna igen.
  7. Bestäm hur karaktärerna kommer att röra sig runt scenen. De kommer inte att kunna stanna stilla för alltid. Det finns två grundläggande rörelsetyper: strid och promenader. Du kan använda dem eller uppfinna en ny rörelsesmekanism.
    • I stridsrörelsen kan karaktären (spelbar eller inte) flytta och utföra en åtgärd, beroende på hans klass, utrustningens vikt och loppet.
    • Promenaden är idealisk för långa avstånd och kräver vanligtvis användning av miniatyrer och en karta. I sin tur kan varje karaktär gå det avstånd de vill ha.
    • Normalt bestäms karaktärens rörelse av hans vikt och klassen till vilken han tillhör. Till exempel kommer en karaktär som bär tung rustning inte att röra sig så snabbt som en annan karaktär som går helt oskyddad. Vissa klasser är fysiskt svaga av naturen och rör sig därför långsammare, till exempel: präster, alver och trollkarlar. Andra, tvärtom, som rangers, krigare och barbarer är starkare och rör sig snabbare.
  8. Uppfinna din världs monetära system. Även om inte alla rollspel har ett specifikt system, hittar karaktärer nästan alltid något i fickorna på döda fiender eller efter att ha slutfört en uppgift. Guldmynten eller de hittade pengarna används för att byta mot objekt och tjänster.
    • Var försiktig så att du inte genererar inflation, fördela mycket pengar till karaktärerna.
    • De vanligaste typerna av pengar i RPG-världarna är guld, diamant, ädelstenar och mynt.
  9. Skriv de skapade mekanismerna. Det är lätt att hoppa över ett steg om du glömmer att ge en bonus eller tillämpa en påföljd. Så det är viktigt att allt är väl noterat, även för att undvika diskussioner med spelare under matcher.
    • Skriv ut en kopia och ge den till varje spelare för att kontrollera vid behov.

Del 2 av 3: Förvärra karaktärerna

  1. Gör en lista över allt som kan påverka karaktärernas attribut. Under uppdrag kan de hamna sjuka eller fängslade för något som begränsar deras fysiska tillstånd. De saker som mest förändrar karaktärens egenskaper är: gift, förlamning, död, blindhet och medvetslöshet.
    • Trollformler är den vanligaste orsaken till attributet går förlorat. Så börja med en lista med trollformler.
    • Förgiftade eller förtrollade vapen är den näst största orsaken till svaghet.
  2. Bestäm skadan och effekternas varaktighet. De flesta skadorna bör försvinna över tid. Förlamning, till exempel, bör endast pågå i en eller två omgångar. En dödlig dryck måste emellertid tåla orsaka skador och eventuellt leda långsamt till döds.
    • Ställ in en skadnivå för varje sak. Till exempel skulle gifter ta två vitalitetspunkter per omgång, en svag dryck skulle ta två, i genomsnitt en skulle ta fem poäng och den starka drycken kan ta tio.
    • Skador kan också avgöras genom att spela matris. För varje runda under påverkan av ett gift, till exempel, skulle spelaren rulla en fyra-värde matris.
    • Effektens varaktighet kan också bestämmas med en dyna. Om en dryck kan vara från en till sex omgångar, rullar du en sexsidig munstycke.
  3. Återupplev de döda. Efter att ha tillbringat så mycket tid och använt så mycket för att skapa en karaktär, är det avskräckande att se honom dö utan chans att komma tillbaka till livet. Många spel har en speciell post för att återuppliva tecken. Två föremål som används allmänt för detta ändamål är Phoenixfjädrarna och det oroliga korset.
    • För att göra en karakters död mer allvarlig, föreskriva en straff för när han kommer tillbaka till livet. Han kan tappa hälften av sin gångförmåga under en period, till exempel.
  4. Ge medicin för karaktärerna. Inte alla skador måste vara obotliga, i de flesta RPG-spel finns det läkemedel, motgift, magiska drycker och återställande örter för att läka en sjuk karaktär. Vissa sällsynta sjukdomar kräver sökning och beredning av olika specialkomponenter.
    • Inkorporera sökningen och beredningen av åtgärder i ditt spel.
    • De vanligaste åtgärderna finns i butiker i små städer och betalas med de pengar som tjänats eller hittats under matchen.

Del 3 av 3: Boosting the Game

  1. Definiera en konflikt. Många spel använder en skurk, även kallad en antagonist, för att skapa en konflikt så att spelare tydligt vet vem fienden är. Det är dock möjligt att generera konflikt från andra enheter, till exempel en naturkatastrof eller en allvarlig epidemi. I båda fallen är det konflikten som motiverar handlingen för dina karaktärer.
    • Det kan vara aktivt eller passivt. En aktiv konflikt, till exempel, kan vara en skurk som försöker göra ett kupp. En dam som håller på att brista och få en stad att översvämma är ett exempel på passiv konflikt.
  2. Rita kartor för enkel visning. Det är svårt att föreställa sig ett scenario utan att ha något som referens. Du behöver inte vara en professionell konstnär, bara skissa terrängen för att hjälpa dig att leda din RPG-värld. Kartor kan delas in i två typer: värld och instans.
    • Världskartan visar spelets globala scenarie, som kan vara en liten stad och dess omgivningar eller till och med en planet komplett med kontinenter och hav.
    • En instansskarta fokuserar på en specifik plats i världen, till exempel ett slagfält eller ett rum som innehåller ett pussel som ska lösas.
    • Om du har svårt att rita kartan kan du försöka endast använda grundformer som rutor och cirklar för att skapa konturerna för platserna.
  3. Sammanfatta kunskapen bakom ditt spel. RPG täcker vanligtvis ämnen som mytologi, historia, religion och kultur. Denna typ av information lägger till djupet i ditt spel och hjälper dig att definiera hur icke-spelbara karaktärer (till exempel bybor) ska bete sig och interagera med spelbara karaktärer.
    • Denna bakgrund kan också vara användbar för att bygga konflikter. Till exempel kan en medeltida by vara på gränsen till kaos på grund av en lepraepidemi.
    • Skriv ner all kunskap relaterad till ditt spel så att du inte missar några detaljer när du spelar.
    • Gör separata symboler för spelare som innehåller den grundläggande kunskap de behöver veta.
  4. Spela in teckeninformationen. Spelare kan bli frestade att stjäla i spelet, särskilt om de är mycket nära att kunna köpa en viktig artikel. För att upprätthålla atmosfären av ärlighet kan det vara nödvändigt att ha en samordnare under hela avgångstiden.
    • Denna typ av bokföring hjälper också till att upprätthålla spelets realism. Om en karaktär är överviktig, förtjänar han att förlora sin tur i nästa omgång.

tips

  • Det finns många tomma teckenblad som kan laddas ner från internet. De hjälper till att skapa karaktären och också för att hålla reda på attribut under spelet.
  • För nybörjare kan det vara lättare att anta reglerna för väl etablerade spel som Dungeons & Dragons, till exempel.
  • Öka spelarnas nedsänkning genom att göra olika röster för att representera varje icke-spelbar karaktär. Först blir du lite obekväm, men med tiden blir spelet mer dynamiskt och mindre homogent.
  • Rollspelet fokuserar på rollaspekten av en karaktär. Vilket innebär att du inte ska bli frustrerad om spelare beslutar att agera på oplanerade sätt.

Nödvändiga material

  • Penna

I den här artikeln: Lär dig engelka grunder Gräner för att prata och kriva engelka med vardagliga engelka21 referener Du kanke är lite förvirrad om du vill förbä...

Hur man lagar fläsklinkine

John Stephens

Maj 2024

I den här artikeln: Förbered fläklinkineLamine fläklakkgren Fläklinkine Grädda en fläklänningerver fläklakkinReferencer Fläklinkine är ett nitt a...

Rekommenderad