Hur man skriver en äventyrshistoria

Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Hur man skriver en äventyrshistoria - Tips
Hur man skriver en äventyrshistoria - Tips

Innehåll

Alla älskar att höra en bra äventyrshistoria. Följ stegen nedan för att skapa en spännande äventyrs- och utforskningsberättelse som liknar Indiana Jones äventyr. notera:Det här kanske inte är det slags äventyr du vill berätta.

Steg

  1. Skapa en artefakt. Detta är ett mycket viktigt objekt för att skapa äventyrshistorier. Basera det på riktiga föremål (som Excalibur-svärdet, Snitch, etc.) eller uppfinna ett nytt! Har din artefakt övernaturliga krafter? Var fri, kreativ och viktigast av allt, ha kul!

  2. Skapa din hjälte. Varje äventyrshistoria måste ha en hjälte för att flytta handlingen! Kommer din huvudperson att vara manlig eller kvinna? Vad är din utbildningsnivå? Varför är han / hon intresserad av artefakten? Du bestämmer!
  3. Skapa en hjälpare. Äventyrshistorier är inte roliga när äventyrare är ensamma, så skapa en hjälpare (vanligtvis en kvinna eller barn) för huvudpersonen. Är din hjälpare lojal eller förrädare? Är han en man eller en kvinna? Definiera dina egenskaper.

  4. Skapa en skurk. Där det är bra finns det också ondska! Är din skurk ensam eller har följeslagare? Kommer han att lösa in sig i slutet eller inte?
  5. Skapa historien.Det här är den roligaste delen! Välj, organisera och bestäm tomtens ödesdigra händelser. Gör en skiss och lämna den åt sidan när du är klar så att du kan polera detaljerna i berättelsen. Dör skurken? Är artefakten återhämtad?

  6. Organisera berättelsen. När du är klar med utkasten, ordna händelserna och börja polera tomtinformationen. Det är dags att hitta hålen i färdplanen och ändra vissa händelser.
  7. Skapa en titel! Eftersom din berättelse redan är skriven, kom med en titel på den! Det måste ansluta till historien och vara inbjudande. När du är klar kan du dela ditt arbete med dina vänner

tips

  • Skapa farliga och nära dödshinder för din hjälte att övervinna.
  • Fokusera inte helt på artefakten. Skapa stora eller små problem för hjälten när du står inför skurken.
  • Var övertygande när du berättar om äventyret. Till exempel måste det vara lämpligt för temat eller tiden för läsarna att identifiera sig. Skriv inte till exempel en berättelse om nazister som jagade efter en skattuppsättning 2011, eftersom nazister fanns först på 1930- och 1950-talet.
  • Ge en översikt över artefakten. Läsarna känner förmodligen redan historier med en riktig artefakt, så det är en bra idé att skapa en ny. Om din artefakt är baserad på ett verkligt objekt (som staden El Dorado, Atlantis, etc.) söker du i historien på platsen och objektet för att använda det som en bas och lägg till dina personliga detaljer.
  • Skapa actionfyllda kampsekvenser.
  • Skapa en slående funktion för hjälten. Det måste kännas igen av något attribut, vare sig det är ett plagg (hatt, hjälm, etc.) eller en fångstfras ("Bingo", "Lämna det till mig", etc.).
  • Skapa ett tillfredsställande slut. Om du planerar en sekvens, skapar du en krok för den efter att tomten är klar.
  • Skapa ett bra namn för hjälten. Försök att göra det unikt och annorlunda. Att skapa två tecken som heter Brenda kommer att orsaka förvirring för läsaren.
  • Skapa en extrem miljö och skapa konflikter både interna och externa.

varningar

  • Var original och kopiera inte andras berättelser. Om du inspirerade din berättelse i en film eller bok, skapa något originalt ur den.
  • Sträck inte din berättelse, läsarna kan bli uttråkade.
  • Hånar aldrig eller förolämpar verkliga saker.

Nödvändiga material

  • Blyertspenna / penna eller allt du kan skriva med.
  • Papper / anteckningsbok eller allt du kan skriva på.
  • Om du inte vill skriva för hand skriver du på en dator eller bärbar dator.
  • Många lyssnare / läsare. Be om åsikter från vänner, familj eller grannar.
  • Hänvisningar till berättelsen eller till artefakten. Detta är mycket användbart!
  • En bra fantasi.

Textba erade äventyr pel, även kända om interaktiva fiktioner (eller akronymen "IF"), var det för ta formatet för data pel och behåller fortfarande en relativt ...

Att kapa affi cher och affi cher är en bra marknad föring trategi för olika typer av företag, projekt, pre entationer och liknande. Förutom att vara billig är metoden myc...

Till Dig