Hur man slängar ut ett land eller en region i din fantasy-RPG-värld

Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Hur man slängar ut ett land eller en region i din fantasy-RPG-värld - Kunskaper
Hur man slängar ut ett land eller en region i din fantasy-RPG-värld - Kunskaper

Innehåll

Andra avsnitt

Om du tänker på det verkliga livet är länder och regioner ofta mycket olika från varandra, med distinkt historia och kultur. När du skapar din egen finns det många olika aspekter att tänka på. Den här artikeln hjälper dig att organisera och reda ut de finare detaljerna och aspekterna i ditt land eller din region för att hjälpa dig och dina spelare att gräva i rollspelet i ditt spel.

Steg

  1. Ge en eller två stycken översikt över regionen eller landet. Markera unika eller ovanliga aspekter om det och var det är geografiskt i din värld.

  2. Detaljer kultur (er) för de människor som befolkar regionen. Se till att täcka över och täcka över följande:
    • Social Dynamic: Finns det olika raser, klaner eller stammar i regionen? Hur behandlar folket varandra och utomstående på individuell basis? Några av normerna nationella eller inhemska traditioner eller praxis? I större skala, vad är regionens övergripande samhällskänsla? Kanske kommer det att splittras från inbördeskrigets sömmar, med roving death squads eller kanske finns det en preliminär fred. Å andra sidan kan det vara mycket patriotiskt eller religiöst, fullt av sammansatta radikala nationalister eller ivrare.


    • Mode och språk: Bestäm hur människorna i området klär sig, hur de pryder sig (populära smycken, frisyrer, tatueringar?), Deras språk och hur de talar.


    • Kalender: Vilka är helgdagar, festivaler eller andra populära högtider?

    • Religion: Vad är den dominerande religionen, om någon, och hur kraftfull är prästadömet?

    • Konst: Täck lite konstnärlig produktion och distinktioner: musik, högkonst och folkkonst, litteratur, folklore, teater, arkitektur ...

    • Kom med en eller två andra samhälleliga och sociala aspekter, som kastsystem eller stora kulturella tabu.

  3. Tänk på lagar och ledarskap. Finns det några specifika lagar som styr magi? Är tjänare och markägare fria / livegnar / indenturerade / slavar? Hur är rättsväsendet, om det finns ett (en rättegång eller utfrågningar, representation, skyldig-tills-bevisat-oskyldig / vice versa, kastas i fängelsehålan och väntar på att Kayobishs Holy Fruit Bats ska avgöra)? Vilka andra grundläggande rättigheter har människor enligt lagen, om det finns några (äganderätt, föräldraansvar, vederbörlig process)? Hur är härskarna? Finns det olika hertigdömen, protektorat eller provinser med olika lagar? Är härskarna själva av den vanliga sorten (tjänstemän, adelsmän, byråkrater) eller ovanliga (magiker, odöda herrar, präster)?
  4. Ge detaljer om politik och social struktur. Tänk på de inflytelserika, lokala intressena eller maktgrupperna i området. En stark härskande familj, ett inflytelserikt prästadöme, tjuvskalor, goda eller onda trollkabaler, druidkretsar, konkurrerande politiska fraktioner, hemliga samhällen är alla bra exempel.
  5. Bestäm hur stort intresse och inflytande regionen har med resten av världen, om någon, och hur härskare, ambassadörer och dignitärer går för att uppnå sina mål.
    • Vilken interaktion har regionen med sina faktiska geografiska grannar? Är de ett erövrande imperium eller handlar de och interagerar fredligt? Finns det gamla bråk eller allianser? Kan de bry sig mindre om varandra?

  6. Tänk på hur ekonomin fungerar. Vad tjänar landet pengar? Vad importerar de? Vad exporterar de? Finns det skatter av något slag (vanligtvis ja om det är ett kungarike)? Vilka är de lokala resurserna (från landet och befolkningen)? Hur stort inflytande har köpmännen och handlarna? Beskriv landets specifika valutasystem om de har ett, eller byter eller byter juveler eller något annat? Finns det oproportionerliga luckor i ekonomiska klasser som potentiellt kan orsaka problem?
  7. Beskriv den militära kapaciteten i landet eller regionen. Hur avancerad eller rå är deras taktik, vapen och krigsmaskiner? Vad sägs om stående krafter kontra reserver? Utarbeta? Hur samordnar och reagerar de alla i tider av krig och konflikt? Anställer armén legosoldater? Hur många? Vilken sort? Vilka arkanhjälpta taktiker använder de (odöda eller övernaturliga trupper, magiska vapen bland styrkorna, krigsguider eller, för de alltför dramatiska, eldkastarna)?
  8. Ge en översikt över marken. Tänk på flora, fauna och väder. Vilka typer av "ociviliserade" humanoider lever i vildmarken? Hur påverkar lokal geografi och väder befolkningen, om överhuvudtaget (om det är ett handelssamhälle är det kust- och sjöhandlare eller kanske landbundna nomadhandlare)? Skapa en eller flera mötestabeller för vildmarken.
  9. Ge detaljer om alla enastående geografiska funktioner som finns inom landets gränser. Finns det stenbågar eller kanjoner? Frodiga floddalar? Ett stort fält av gejsrar? Skogar, grottnätverk? En mil hög klippa eller vattenfall? En magisk öken mitt i en djungel? Kalkstensklippor som faller i havet när det finns en jordbävning som orsakar enorma tsunamier?
  10. Beskriv anmärkningsvärda platser i regionen. Dessa kan omfatta städer, städer, byar, läger, ruiner, fängelsehålor, slott, fästningar, fästningar, blockader eller naturliga landmärken. Städer och fängelsehålor behöver ofta detaljerade beskrivningar helt och hållet. Skapa mötestabeller för städer och fängelsehålor.
  11. Planera huvudvägar mellan städer, platser och andra spår i vildmarken. Använd också det här avsnittet för att beskriva de viktigaste typerna av transporter som finns inom regionen samt alla framstående närliggande strömmar eller maritima handelsvägar för havsfartskulturer.
  12. Ge regionen en rik historia. Försök att avvika från de vanliga RPG-historiska interaktionerna (det vill säga ”barbarerna kämpade mot magikerna eller” drakarna attackerade ”). Kom med några vändningar för att göra det intressant. Till exempel är kanske dvärgarna och gnollarna lojala allierade efter att de var tvungna att slå ihop tusentals år sedan för att bekämpa en ännu större ondska. Kanske låter gnollarna till och med dvärgarna rida dem i strid nu. Ta reda på varför.
  13. Tänk på andra viktiga detaljer om landet som inte anges ovan och skriv ner dem.
  14. Brainstorm idéer och äventyrsrätter. Vad händer just nu i regionen? Finns det statskupp eller maktspel? Är ett kolossalt monster, pest eller naturkatastrof på väg att slå? Kanske är allt bra och tyst för en förändring eller kanske händelser här kan påverka hela kontinenten eller världen.
  15. Lista två eller tre typer av datorer som sannolikt kommer från den här regionen med hjälp av kultur- och historiabakgrunderna som en guide. Observera här om det finns några populära legosoldater eller äventyrsföretag i området och hur äventyrare behandlas.
  16. Skapa fullständig statistik för en eller två framstående NPC från ditt område och ge dem en bakgrundshistoria som passar in i den regionala smaken och historien. Använd dem för att kanske introducera dina spelare till området.

Frågor och svar från gemenskapen



Om jag har 6-8 personer, kan jag ha två länder?

Säker. Det är din fantasivärld, du bestämmer det. Du kan föreställa dig det som ett öde land som nyligen upptäcktes.


  • Skulle det vara bra att ha två länder med olika valutor och ha ett värde som 2a = 51b eller ett bytessystem?

    Ja, det låter realistiskt. Det icke-rundade förhållandet gör att det verkar som om dessa två inte gjorde sitt valutavärde med tanke på den andra.


  • Hur ska ett älvsrik behandla utomstående och andra riken?

    Elver är traditionellt ganska vänliga mot bra utomstående, men hatar ont, så det beror på vilken typ av utomstående de möter. Naturligtvis är det din värld, du kan ha ett kungarike av krigareälvor, ett kungarike av slag, fredsälskande alver eller något däremellan.

  • Tips

    • Att tillhandahålla dessa detaljer kommer att inspirera idéer till större, övergripande tomtlinjer och arbetet i ännu andra regioner i ditt land. Se till att skriva ner dessa miniinspirationer och hålla koll på dem.
    • Rita åtminstone en rudimentär karta över ditt område och expandera därifrån när du lägger till fler regioner. Du kommer att behöva det. Det hjälper att ha en baslinje varifrån man ska börja med snarare än att fortsätta gå tillbaka till kvadrat när man hittar något fel.
    • För vissa ämnen kommer vissa regioner att ha minimala poster eller inga alls. Ett nomadiskt, bergboende barbariskt folk skulle vanligtvis inte ha några internationella intriger och deras handels / handelsinträde kanske bara säger "pälsar, vildsvin och kvinnor".

    Varningar

    • Att skapa en detaljerad kampanjvärld från grunden, till och med ett land än mindre en kontinent, är ett ganska åtagande.
    • Det är viktigt att du gör geografi och deras respektive biomer först innan du börjar med skapandet av landets folk, deras infrastruktur och deras kultur om du vill göra ditt land trovärdigt. Historien har visat många gånger att det inte är mannen som skapar landet, utan det är landet som gör mannen. Saker som berg, floder, den lokala flora och fauna och andra permanenta egenskaper bestämmer i slutändan många faktorer som livskraftiga / strategiska platser för bosättning / skärmysslingar, placering av handels- och resvägar etc.

    Andra avnitt Ringorm, eller tinea corpori, är en vanlig vampinfektion. Idrottfot och jockklåda är två former, medan ringorm ockå kan infektera hårbotten eller något ...

    Andra avnitt Att bleka håret gör det lättare och mörkare genom att kemikt minka mängden pigment i hårträngarna. Blekmedel är hårt på ditt hår, &#...

    Nya Artiklar