Hur man spelar risk

Författare: Robert White
Skapelsedatum: 4 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
How To Play Risk
Video: How To Play Risk

Innehåll

DE Risk det är ett unikt och roligt spel, både som en avslappnad sak bland vänner och som ett seriöst strategispel, med dedikerade studenter runt om i världen. Målet är att erövra världen genom att kontrollera varje territorium på en tavla som är en världskarta. Eftersom du inte kan ta över världen i verkligheten, varför inte i ett brädspel? Läs vidare för att se en detaljerad diskussion om reglerna och strategin bakom Risk.

Steg

Del 1 av 5: Gör dig redo att spela

  1. Förstå spelets grundläggande mål. Syftet är att erövra världen genom att kontrollera alla länder i styrelsen. För att göra detta attackerar du andra spelare och tar i besittning av nya territorier, var noga med att försvara dina länder väl.

  2. Kontrollera spelkomponenterna. Innan du börjar, se till att du har alla element. DE Risk levereras med ett vikbräda, en uppsättning med 72 kort och olika symboler som representerar arméerna.
    • Styrelsen har sex kontinenter: Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien och den australiska skärgården. Det finns 42 länder.
    • Arméer finns i sex grundläggande färger, tillsammans med olika symboler som anger deras storlekar. Varje uppsättning har infanteriet, som representerar en armé, kavalleriet, som representerar fem, och artilleriet, som representerar tio.
    • En uppsättning av 56 bokstäver Risk bör ingå. 42 är markerade med länder och en symbol för infanteri, kavalleri eller artilleri. Det finns två jokertecken och 12 uppdragskort som kommer med "Secret Mission" -varianten. Det ska finnas fem tärningar, tre röda och två vita.

  3. Bestäm hur många som ska spela. Innan du börjar, ta reda på hur många som kommer att spela. Det totala antalet arméer som varje spel börjar med beror på hur många spelare som kommer att delta:
    • Sex spelare: 20 arméer vardera.
    • Fem spelare: 25 arméer vardera.
    • Fyra spelare: 30 arméer vardera.
    • Tre spelare: 35 arméer vardera.
    • Två spelare - 40 arméer vardera (varierar beroende på utgåva).

  4. Förbered dina startområden. De bestämmer utgångspunkterna för alla spelare. Varje territorium måste alltid ha en armé i sig. Det finns två sätt att bestämma startområdena:
    • Varje spelare kastar en tärning (standardregler). Den som får flest nummer väljer ett öppet territorium och placerar en soldat i det. Efter medurs väljer varje deltagare ett öppet territorium tills alla är ockuperade. Efter att spelare har tagit alla 42 territorier från brädet placerar de sina återstående arméer på platser de redan har tagit, i den ordning de vill ha.
    • Leverera korten (alternativa regler). Fördela hela däcket, förutom de två jokertecken. I tur och ordning placerar varje spelare en av sina armébitar i varje territorium, enligt de kort han har.
  5. Kasta tärningarna för att ta reda på vem som börjar. Spelaren med högst antal startar spelet. Sedan går ordern medurs från det första. Spelet börjar efter att beställningen har bestämts.

Del 2 av 5: Erhålla och placera nya arméer

  1. Välj arméenheter. Varje spelare kan rädda sina trupper i den enhet han vill ha (infanteri, kavalleri eller artilleri), så länge som summan av dem ger samma antal arméer. Därför, om en spelare tar emot sju trupper i början av svängen, kan han rädda dem genom att ta sju bitar av infanteri eller en bit kavalleri och två delar av infanteri.
  2. Få dina nya arméer i början av varje sväng. Spelare får fler trupper i början av varje tur. Kvantiteten bestäms av följande faktorer:
    • Antalet territorier du kontrollerar. För vart tredje land får spelaren en armé. Om du till exempel har 11 länder får du tre arméer; om du har 22 länder får du 7 arméer.
    • Korten du byter. De kan bytas ut när du går med i tre av samma typ (till exempel tre med artilleribilder) eller alla tre typer av armé (infanteri, kavalleri och artilleri). Du får fyra arméer när du byter ut den första uppsättningen kort, sex när du byter ut den andra, åtta mot den tredje, tio när du byter ut den fjärde, 12 för den femte och 15 för den sjätte. För varje uppsättning som byts ut från den sjätte får du fem fler arméer än den tidigare. Om du har fem eller fler kort i början av turen måste du byta minst en uppsättning kort.
    • Dominerar alla territorier på en kontinent. För varje kontinent som du dominerar helt, det vill säga utan att andra arméer är närvarande, får du förstärkning. Det finns tre för Afrika, sju för Asien, två för Australien, fem för Europa, fem för Nordamerika och två för Sydamerika.
    • notera: om antalet arméer du skulle få i början av turen är mindre än tre, runda till tre.
  3. Placera dina arméer. Du kan placera de trupper du tar emot i början av svängen, där du redan har arméer och i alla proportioner. Om du vill kan du placera en i vart och ett av dina territorier eller alla i ett område. Det är ditt val.
    • Om du under början av svängen byter ut en uppsättning kort som innehåller ett territorium du kontrollerar får du ytterligare två soldater. De måste placeras inom det territorium som anges i brevet.

Del 3 av 5: Att attackera

  1. Attackera de intilliggande territorierna. Du kan bara attackera länder som ligger bredvid ett som du dominerar eller som är anslutna via en sjöväg. Du kan till exempel inte attackera Indien från östra USA, eftersom territorierna inte ligger intill varandra.
  2. Attackera ett angränsande territorium så många gånger du vill från något av dess territorier. Du kan attackera samma territorium mer än en gång eller olika länder. Det är möjligt att attackera samma territorium från samma intilliggande position eller från olika positioner, även intilliggande.
    • Förstå att attackera är valfritt. En spelare kan besluta att inte attackera under en tur, bara för att dela ut arméer.
  3. Förklara att du kommer att attackera. När du vill attackera ett annat territorium måste du ange dina avsikter högt. Du kan till exempel säga "Jag ska attackera östra USA från västra USA."
  4. Bestäm hur många arméer du ska använda i din attack. Eftersom territoriet alltid måste vara ockuperat måste du lämna minst en grupp. Antalet arméer du använder för att attackera avgör hur mycket tärningar du kommer att kasta när du möter din motståndare.
    • En armé = en dör
    • Två arméer = två tärningar
    • Tre arméer = tre tärningar
  5. Rulla tärningen. Du kan spela upp till tre röda tärningar, beroende på storleken på dina trupper. Den försvarande spelaren kastar samma antal vita tärningar som antalet trupper i landet som ska försvaras, med högst två.
    • Kombinera de röda tärningarna med det högsta antalet med de vita tärningarna med det högsta numret och den andra röda tärningen med det högsta numret med den andra vita tärningen med det högsta numret. Om det bara finns en vit form, kombinera den högsta numrerade röda formen med den.
    • Ta bort en av dina bitar från det angripande territoriet om den vita formen har ett nummer som är större än eller lika med motsvarande röda matris.
    • Ta bort en av dina motståndares bitar från det försvarade territoriet om den röda formen rullar ett högre nummer än motsvarande vita matris.
  6. Ockupera ett land om du vinner. Om du kan ta bort alla försvarande arméer från den plats du attackerar måste du ockupera territoriet med minst samma antal arméer som du använde i attacken. Om du attackerar med tre tärningar eller tre arméer måste du kolonisera det nyförvärvade territoriet med minst tre trupper, även om du kan välja att kolonisera det med mer om du vill.
  7. Ta ett brev om du kan. Om du i slutet av turen har erövrat minst ett territorium vinner du ett kort. Det är inte möjligt att vinna mer än ett kort per tur. Ditt mål är att samla uppsättningar med tre kort för att byta ut dem mot nya arméer.
    • Om du lyckas besegra en motståndare genom att förstöra hans sista armé har du alla kort i handen.

Del 4 av 5: Stärka dina territorier

  1. Förstå att du inte kan flytta arméer förrän din nästa attack vänder. Om deras territorier inte är väl befästa, kommer de att vara sårbara för attacker från sina motståndare. För att hålla länderna säkra under andras faser, flytta dina bitar vart du vill innan du avslutar ditt skift.
  2. Stärka dina territorier. Flytta dina bitar till olika länder i slutet av ditt skift. Du måste flytta bitar till dina gränsområden som är mest utsatta för attacker från dina motståndare. Det finns två regler angående rörelsen av bitarna:
    • Standardregel: flytta valfritt antal bitar av bara en territorium till ett angränsande land ockuperat av dig.
    • Alternativ regel: Du kan flytta bitarna var som helst, så länge start- och destinationspunkterna kan nås genom att passera en rad intilliggande territorier under din kontroll.
  3. Kom ihåg att lämna minst en armé. För att behålla kontrollen över de territorier som du tar bitar från, måste du lämna minst en grupp på varje plats under ditt befäl. Annars kommer den att förlora kontrollen över det landet.

Del 5 av 5: Att göra strategier

  1. Lär dig mer om de tre grundläggande strategierna som beskrivs i Risk. Detta är ett strategispel, så det belönar spelare som använder taktik och är smartare än sina motståndare. De tre strategiska råd som ges till spelare i Risk omfatta:
    • Försök att dominera hela kontinenter för att få bonusförstärkningar: din styrka mäts i arméförstärkningar, så det är en bra strategi att få så många av dem som möjligt.
    • Observera gränserna för ansamlingar av fiendens arméer som kan indikera en överhängande attack.
    • Lämna dina egna befästa gränser mot fiendens attack: placera dina förstärkningar främst längs gränserna för att göra det svårare för motståndare att tränga in i ditt territorium.
  2. I början av spelet, attackera så mycket som möjligt. Ett sätt att förbättra dina chanser att vinna är att vara offensiv direkt och attackera dina motståndare när du kan. Denna strategi hjälper dig att snabbt få fler territorier, vilket ger dig fler arméer att arbeta med i början av dina skift. Att attackera ofta kommer också att dra trupper från dina motståndare, vilket ger dem färre bitar att arbeta med.
  3. Eliminera svaga spelare med många kort. Denna strategi har två fördelar: du blir av med en fiende och får extra kort. Var uppmärksam på de kort dina motståndare har i handen och deras eventuella svagheter för att avgöra om det finns någon du kan eliminera under spelet.
  4. Lär dig teorierna om kontinenter. Vanliga spelare av Risk de vet att vissa kontinenter kan vara mer fördelaktiga att kontrollera än andra. Till exempel är att erövra små kontinenter en fördel eftersom de har mindre territorier och är lättare att dominera. Här är några teorier om kontinenterna:
    • Australia Theory: börja i Australien och dominera kontinenten. Således får du två extra förstärkningar per tur och kan endast nås av ett territorium. Öka dina trupper och åk till Asien när det börjar försvagas.
    • Nordamerika teori: Börja i Nordamerika och befästa den mot Europa och Asien. Gå till Sydamerika, skär genom Afrika och gå upp. Denna teori antar att Asien och Europa kämpar för att expandera.
    • Afrikas teori: börja på den kontinenten och befästa den mot Europa och Sydamerika. Gå till Sydamerika, skär genom Nordamerika och gå vidare till Asien genom Alaska. Denna teori antar att Asien, Nordamerika och Europa kämpar för att expandera.
    • Försök att inte börja i Asien, eftersom det har många gränser att befästa och snart kommer att leda till en överdriven expansion, sprida sina trupper och lämna dem svaga.
  5. Använd en defensiv strategi för att säkra en uppsättning länder på flera kontinenter. Istället för att attackera så mycket du kan kan du välja att försvara dina gränser och öka dina arméer. Även om du inte kommer att få den kontinentala bonusen i början av svängen kommer det att bli svårare för dina motståndare att attackera dig och vinna om du har starka försvar.
  6. Gör allierade. Även om denna attityd inte beskrivs som en regel i den officiella manualen, kommer du att dra nytta av att skapa avtal med spelare för att hjälpa varandra och ta ner andra. Kom bara ihåg att du någon gång kommer att behöva attackera dig själv. Ett exempel på avtal kan vara ungefär som: "Vi kommer inte att expandera till Afrika förrän Bruno är ur spelet". Detta gör det lättare att fokusera dina ansträngningar på andra mål.

Tips

  • Det finns olika spelmetoder, och det här är bara en. Det finns några variationer, inklusive en där du väljer ett kapital att försvara och en annan där du får ett uppdragskort och måste uppfylla det.
  • När du har sex kort måste du byta ut dem. Denna regel hindrar människor från att samla kort tills fördelarna är mycket bättre.
  • Bra territorier att kontrollera är Madagaskar, Japan och Argentina, eftersom de bara har två poäng, det vill säga de är svåra att attackera. Men om du ska attackeras kan du förstärka dessa länder eller andra angränsande territorium.

Varningar

  • I början av spelet kan det vara frestande att plocka upp territorier över hela linjen, men att fokusera på ett område är mycket effektivare.
  • Även om få gränser gör det enkelt att kontrollera är det också svårare för dig att expandera därifrån.
  • Lämna aldrig bara tre män vid dina gränser. Således kommer du att be en större styrka att attackera där, eftersom det skulle vara en svag punkt.

Denna artikel har krivit i amarbete med våra redaktörer och kvalificerade forkare för att garantera innehållet noggrannhet och fulltändighet. innehållhanteringteam granka...

Hur du inaktiverar McAfee

Louise Ward

Maj 2024

Denna artikel har krivit i amarbete med våra redaktörer och kvalificerade forkare för att garantera innehållet noggrannhet och fulltändighet. innehållhanteringteam granka...

Fler Detaljer