Hur man spelar med Pokémon-kort

Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Hur man spelar med Pokémon-kort - Tips
Hur man spelar med Pokémon-kort - Tips

Innehåll

Om du gillar filmerna, den animerade serien och spelen i Pokémon-universum, kanske du inte gillar det samlingsbara kortspelet, Pokémon TCG. Detta är ett utmärkt sätt att ha kul med vänner och uppleva spänningen i en Pokémon-kamp i verkliga livet! Läs artikeln nedan för att lära dig spela Pokémon TCG.

Steg

Del 1 av 4: Få korten

  1. Blanda dina kort. Däck (eller däck) varje spelare måste ha 60 väl blandade kort. Allt mellan en fjärdedel och en tredjedel av det antalet bör vara för energikort.

  2. Ta sju kort från toppen av däcket och lägg dem åt sidan med framsidan nedåt.
  3. Rita sex kort till utan att titta på dem med framsidan nedåt. Det här är korten du får som pris.

  4. Låt det däck vid din sida. Det är vanligtvis till spelarens högra sida, på motsatt sida av priskorten. Bredvid den är kasseringshögen.
  5. Hitta din grundläggande Pokémon. Leta efter ett grundläggande Pokémon-kort i de sju du har i handen. Om det inte finns några, ska du blanda däck igen och dra sju kort till. Varje gång du gör detta har din motståndare rätt att dra ett extra kort.

  6. Välj den aktiva Pokémon. Placera framför dig och vända nedåt det grundläggande Pokémon-kortet som du kommer att använda för att attackera. Om det finns mer än ett kort av den här typen i din hand kan du placera dem uppradade på bänken bakom den attackerande Pokémon. Banken kan ha högst fem Pokémon.
  7. Ta dina sex tilldelningskort. Stapla dem med framsidan nedåt utan att titta på dem. Varje gång du besegra en motståndares Pokémon kan du ta ett av dessa kort och vinna spelet om dina priskort slutar först. Om du och din motståndare vill ha ett snabbare spel kan du kombinera ett mindre antal priskort.
  8. Bestäm vem som spelar först. Använd ett mynt för att ta reda på vem som kommer att göra spelets öppnande. Den första som spelar kan inte attackera.
  9. Vrid korten i rätt riktning. När du är redo att starta, vrid upp de aktiva Pokémon och banken. Alla återstående kort - de i din hand, priskort och däck - måste vända nedåt. Du kan titta på korten i din hand, men inte priskorten.
  10. Spela tills någon vinner. Du vinner om dina priskort slutar före din motståndares; om han behöver rita ett brev, men han kan inte för att hans däck; eller om du besegra alla Pokémon i det motsatta fältet.

Del 2 av 4: Spela

  1. I början av din tur, dra ett kort.
  2. Lägg den grundläggande Pokémon i banken. Om du har en sådan Pokémon i handen, placera dem på bänken. Detta kan göras så många gånger som spelaren vill, så länge banken inte har mer än fem Pokémon.
  3. Använd energikorten. Spelaren har friheten att koppla ett energikort till en Pokémon på bordet per varv. Placera det bara under Pokémon, under kortet på ett grundläggande sätt.
  4. Använd ett artikelkort. Var och en erbjuder en annan fördel, förklaras i själva brevet. Artiklarna är indelade i fyra kategorier: Coach, Support, Tool och Stadium. Varje omgång kan spelaren använda så många tränarkort som han vill, men bara ett stödkort. När de har använts går de till bortskaffningshögen. Varje Pokémon kan kopplas till bara ett verktygskort, som kommer att stanna kvar tills det besegras - i vilket fall båda korten går till kassahögen. Stadium-kortet placeras horisontellt mellan de båda spelarnas fält och kastas när en av spelarna tappar ett annat kort av samma typ. Det finns också energikort med ytterligare effekter som beskrivs i själva korten.
  5. Utveckla din Pokémon. Du kan utveckla en aktiv Pokémon eller bank genom att placera kortet som motsvarar dess utvecklade form på det. En grundläggande Pokémon utvecklas till en första etapp, och denna till en andra etapp. Du kan inte utveckla en Pokémon utan att först göra ett drag med det, utom genom att använda ett specialeffektkort. Du kan inte heller utveckla en Pokémon i den första omgången av spelet.
  6. Använd en skicklighet. Vissa Pokémon har förmågor, alltid beskrivna på själva kortet, som ger specialeffekter.
  7. Tillbaka med Pokémon. Återtagande innebär att utbyta den aktiva Pokémon mot en annan på banken. Men att backa ner kostar: kassera energikortet kopplat till Pokémon i fråga. Om indragningen har ytterligare kostnader kommer de att beskrivas längst ner i brevet. Du kan dra tillbaka bara en gång varje omgång.
  8. Attackera motståndaren. Det sista du kan göra på din tur är att attackera motståndarens aktiva Pokémon med din. Därefter slutar växlingen. Om du är den första som spelar, kan du inte attackera i den första omgången. Vi förklarar ytterligare i metoden nedan.

Del 3 av 4: Attackera din motståndare

  1. Ge sig på. För att göra detta behöver du mängden och typen av energi som attacken kräver (listat på Pokémon-kortet, till vänster om attacknamnet).
    • Vissa attacker kräver färglösa energikort, identifierade av vita stjärnor, som kan ersätta alla typer av energi. Och det finns attacker som kräver specifika typer av energi.

  2. Observera motståndarens svagheter. De flesta kort tar ytterligare skadepunkter när de attackeras av den typ av Pokémon som de är sårbara för.
  3. Kontrollera typen av attack som Pokémon är resistent mot. Han kommer att ta mindre skador om han attackeras av ett sådant kort.
  4. Utför attacken. Antalet skador orsakade av en attack anges på kortet bredvid attackens namn. Detta nummer dras av från motståndarens träffpunkter. Varje Pokémons träffpunkter övervakas med skademätare, vilket motsvarar 10 rabattpunkter. Du kan använda data, officiella mätare eller alla små, plana föremål som skador.
  5. Kassera Pokémon ur striden. När den når noll träffpunkter är Pokémon ur kamp. Placera kortet, såväl som evolutions, energier och föremål som är anslutna till det i kassahögen. Då har spelaren som orsakade Pokémonens nederlag rätt till ett tilldelningskort.

Del 4 av 4: Svara på särskilda villkor

  1. Vissa tillstånd har en långvarig effekt på statusen till aktiv Pokémon. De är: "Förvirring", "Förgiftning", "Bränna", "Sova" och "Förlamning", med effekten av förgiftning, brännande, somna och förlamning som inträffar mellan omgångar, i den ordningen.
  2. Ta hand om en förgiftad Pokémon. Det förgiftade kortet indikeras av en specifik markör som skiljer sig från de som används för att indikera skadan. Detta tillstånd påverkar en skadepunkt varje omgång.
  3. Ta hand om en bränd Pokémon. Burn har också en specifik markör som måste placeras på kortet. Kasta ett mynt varje varv så länge villkoret varar. Om resultatet är dyrt lider det inte någon skada. om det är en krona tar han två skador.
  4. Ta hand om en sovande Pokémon. När Pokémon sover, roterar du kortet 45º moturs. Vänd ett mynt mellan dina skift. Om resultatet är en krona, kommer han att vakna. I gengäld fortsätter han att sova så länge resultatet är dyrt. Sovande Pokémon kan inte dra sig tillbaka eller attackera.
  5. Ta hand om en förlamad Pokémon. Under förlamning, ett tillstånd där kortet måste vridas 45 ° medurs, kan Pokémon inte dra sig tillbaka eller attackera. Detta villkor varar under en hel omgång.
  6. Ta hand om en förvirrad Pokémon. Ett förvirrat Pokémon-kort vänds upp och ner. Kasta ett mynt i luften innan du utför attacken. Om du tar en krona lägger du tre skadesräknare på din Pokémon och attacken har ingen effekt på motståndaren. Om du tar ett ansikte kommer attacken att bli framgångsrik och din Pokémon lider inte någon skada.
    • Om attacken du ska utföra kräver att du vänder myntet, vänd först myntet för att bestämma attackens framgång eller misslyckande.
  7. Läka den drabbade Pokémon. Det enklaste sättet att läka en drabbad Pokémon är att returnera den till banken. Sovande eller förlamad Pokémon kan inte dra sig tillbaka, men det är möjligt att ersätta dem med ett effektkort. Dessutom finns det tränarkort som botar speciella villkor. Om samma Pokémon är offer för flera villkor som förändrar kortets position, gäller bara den senaste.

tips

  • Om du har en Pokémon vars potential endast kan utnyttjas efter att du har vissa kort i handen, lämna den på bänken medan du samlar in energikorten och använder en svag Pokémon för att attackera.
  • Använd objekt för att återställa träffpunkter.
  • Var inte upprörd när du tappar en Pokémon - det kommer att distrahera dig från striden.
  • Gå med i en grupp dedikerad till Pokémon TCG för att bättre lära sig reglerna och hitta lekskamrater!

varningar

  • Glöm inte sportandan. Klag inte om du tappar striden och hälsar motståndaren i början och slutet av matchen. Kom ihåg att syftet med spelet är att ha kul, inte att bli irriterad eller ledsen.
  • Om strider alltid gör dig arg, kan du bara samla in och byta kort utan att delta i strider.

Andra avnitt En färdig källare kan ge ditt hem värde och bidra till en trevlig, funktionell botadyta för dig och din familj. Tyvärr är många källare mer, ja, k&...

Andra avnitt Littlet Pet hop-lekaker är bedårande och å roligt, peciellt när du kräddaryr dina egna! Du kan använda färg, glitter, klitermärken och andra dekora...

Rekommenderad