Hur man passerar Vanilla Domes Castle i Super Mario World (på Gameboy Advance)

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Hur man passerar Vanilla Domes Castle i Super Mario World (på Gameboy Advance) - Tips
Hur man passerar Vanilla Domes Castle i Super Mario World (på Gameboy Advance) - Tips

Innehåll

Super Mario Advance 2 är en något modifierad och lite svårare version av Super Mario World; Det släpptes för Game Boy Advance 2001. Här är en handledning om hur man kommer förbi slottet Lemmy Koppa, som ligger i Vanilla Dome.

Steg

  1. Innan du går in i slottet, få "power-ups" i Top Secret Area. Du hittar det i det nordvästra hörnet av Donut Plains, direkt ovanför Donut Ghost House. Du kan besöka henne under hela spelet för att få svamp, Yoshi, eldblommor och liv efter behov.

  2. Gå in i slottet och hitta Magikoopa. Magikoopa är din första fiende och hans vapen är magi. Du kan tillfälligt besegra honom genom att hoppa på huvudet eller kasta en hov. Han kommer alltid tillbaka efter några minuter.
    • Vänta några sekunder efter den första ingången till slottet och Magikoopa förstör ett av de roterande blocken. På så sätt öppnar det en väg.

  3. Plocka upp några användbara artiklar. Bryt de roterande blocken för att få en eldblomma, en fjäder och ett liv. Var bara försiktig när du hämtar dessa föremål - fall inte i lavan!

  4. Skaffa en fjäder. Ta spalten inuti den förhörda torget och använd den för att besegra Magikoopa; det kommer att bli lättare att fortsätta utan att han alltid är på ditt sätt.
  5. Passera platsen med vatten längs botten och hitta den flytande dörren. Det kommer att omges av mynt. Ta alla mynt från sidorna, men lämna åtminstone en eller två under dörren.
  6. Gå tillbaka och få "omkopplaren P" från den översta raden med block. Ta bara tag i det och gå vidare med det.
  7. Ladda "omkopplaren P" på plattformen precis bortom den flytande dörren och hoppa över den. Mynten under dörren förvandlas till block, vilket innebär att du nu kan klättra på dem.
  8. Gå in i den flytande dörren för att hitta markören halvvägs till slottet och ett kvarter med liv. Du kan fortfarande gå genom slottet utan att göra detta, men genom att passera halvvägsmarkören kan du undvika att börja om i början av kartan varje gång du förlorar ett liv. Om du dör, kommer du att börja där nästa gång.
  9. Gå ner i korridoren till den del som kombinerar rörliga väggar, golv och tak med mycket lava. Följ noggrant.
  10. Gå igenom den rörliga labyrinten. Du ser var du behöver hoppa för att undvika viss död.
  11. Följ den lilla korridoren till den stora röda dörren. Du hittar också ett grönt switchblock med en fjäder. Ta.
  12. Gå in i den stora röda dörren till Lemmy Koopa. Rummet har en rad orange rör. Lemmy och två av hans vänner lämnar dem i slumpmässig ordning och kommer sedan in igen med korta intervaller.
  13. Besegra Lemmy. Du kan göra detta genom att hitta honom och hoppa på huvudet innan han åter går in i fallet och dyker upp någon annanstans. Du måste hoppa på det tre gånger för att passera slottet och gå till Twin Bridges.
  14. Varsågod. Fira segern och gör dig redo för nästa äventyr!

Roacutan, även känd om i otretinoin, är en av de tarka te och me t effektiva behandlingarna mot vår akne på marknaden. Nackdelarna med användning är biverkningarna, ...

Hur man blir en bra lögnare

Helen Garcia

Maj 2024

Att ljuga kan vara ett överlevnad medel eller en re ur i ett poker pel. Den ka aldrig använda för att bryta mot lagen eller äventyra andra. Att ljuga kan kada och ge andra män...

Populär