Hur man ritar en astronaut

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
How To Draw An Astronaut
Video: How To Draw An Astronaut

Innehåll

I den här artikeln: Rita grundformenFörändra karaktären Lägg till små detaljerReferenser

Utforskningen av rymden fortsätter att fängsla fantasin hos både barn och vuxna. Av denna anledning beundras astronauter av alla. Att rita en astronaut kan verka komplicerat, men det är faktiskt ganska enkelt. Du måste helt enkelt ta dig tid och inte rusa.


stadier

Del 1 Rita grundformen



  1. Rita en stor cirkel. Rita en stor cirkel mot toppen av arket. Försök att göra denna cirkel så regelbunden som möjligt.
    • Denna första cirkel kommer att bilda den yttre omkretsen av astronautens hjälm.


  2. Placera en rektangel under cirkeln. Rita en rektangel som överlappar en femtedel av cirkeln. Storleken på rektangeln ska vara lik cirkelns storlek.
    • Observera också att rektangelns höjd bara ska vara något större än dess längd, bara lite lång för att inte göra en kvadrat.
    • Denna del kommer senare att bilda astronautens överkropp.



  3. Anslut två par små fyrkantiga sidor till rektangeln. Rita en fyrkant på toppen av rektangelns högra kant och lägg sedan till en identisk form till höger om den första rektangeln. Gör samma sak till vänster om rektangeln.
    • Dessa former kommer att vara astronautens armar.
    • Den totala längden på de två fyrkantiga delarna av ett par bör vara mer eller mindre lika med höjden på den ursprungliga rektangeln. Bredden på varje form bör vara nära rektangelns höjd.
    • Den exakta placeringen och riktningen för dessa fyrdubblar varierar beroende på ditt val.
      • Om du vill att armen ska sträckas, rita de två utåtvända formerna och lätt vända nedåt
    • Om du vill att armen ska sträckas uppåt, dra de två formerna utåt, något uppåt.
      • Om du vill att armen ska böjas, drar du den första fyrkantiga utåt, men lutar kanterna på det andra fyrkantiga så att den pekar i rätt riktning.



  4. Placera två uppsättningar fyrdubbla under rektangeln. Rita en serie med tre fyrhjulingar under hörnet, på höger sida. Gör samma sak på vänster sida.
    • Dessa former kommer att bilda benens karaktär.
    • Den första fyrsidiga bör anslutas till rektangelns botten och den ska vara den största av de tre.
    • Den andra fyrkantiga borrningen ska vara något ansluten, och dess storlek ska vara två tredjedelar av den i den första fyrsidiga.
    • Den sista fyrsidiga bör vara något utåt och i samma storlek som den andra. Han kommer att träna astronautens sko.


  5. Mjukna kroppens linjer. Stryk hörnen för att ge dem en mer rundad form och radera sedan blyertslinjerna som inte har någon plats.
    • Platta ut botten av startcirkeln och ge den rundade hörn.
    • Radera de flesta av linjerna som förbinder fyrkantiga armar och ben. De enda linjerna du kommer att behöva lämna är de mellan överkroppen och överbenen, och de mellan benets botten och skon. Mjukgör dessa linjer så att de är rundade.

Del 2 Efterbehandling av karaktären



  1. Skapa ett visir för hjälmen. Rita en horisontell oval i den stora startcirkeln.
    • Sidorna och botten av detta ovala visir ska vara nära hjälmens yttre omkrets utan att röra vid den. Dessutom bör det vara cirka två gånger mer utrymme mellan toppen av visiret och toppen av hjälmen.


  2. Ge en ryggsäck till din astronaut. Rita en stor rektangel bakom astronauten. Denna rektangelsryggsäck bör börja strax under toppen av hjälmen och sluta strax över astronautens storlek.
    • Beroende på astronautens vinkel, kan du behöva lägga till perspektiv på hans ryggsäck, lägga till sidor eller en topp som pekar på en osynlig försvinnande punkt.
    • Observera att ryggsäckens linjer alla ska förbli bakom astronautens form utan att överlappa varandra.


  3. Lägg till händer. Rita en hand i slutet av varje arm. Astronauter bär handskar (inte vantar), så du måste rita varje finger.
    • Om du ser astronauten framifrån och hans händer från sidorna, kan du dock förenkla formen på varje hand i en "L", tummen ner. Detta bör ge intryck av händer sett från sidan.


  4. Ställ in skorna. Rita en linje under varje start. Denna linje ska vara parallell med skonens botten. Det bör också ansluta det bakre hörnet till det yttre främre hörnet.
    • Detta är faktiskt själva sulan. När du ser den ovanifrån bör sulan ha en solid form. Om du ser det underifrån kommer det att ha parallella rader med halkskyddslinjer.

Del 3 Lägg till de små detaljerna



  1. Ställ in headsetet. Rita en parallell linje under hjälmen. Anslut den här linjen till hjälmens botten med två små vinkelräta linjer och ritade rundade hörn.
    • Denna del representerar hjälmringen. När ringen är stängd är astronautens hjälm fixerad. När ringen är öppen kan astronauten ta bort sin hjälm.
    • Du kan lämna ringen som den är eller lägga till en liten rektangel i mitten för en mer detaljerad ritning.


  2. Placera en antenn på ryggsäcken. Rita en kort, krökt linje som kommer ut ur ett av ryggsäckens hörn. Lägg till en liten cirkel längst upp på denna rad.
    • Den totala längden på antennen bör vara en tredjedel till halv hälften av själva ryggsäcken.


  3. Lägg till band och handleder. Rita band runt båda handlederna och båda axlarna.
    • För att skapa handleden, dra helt enkelt en parallell linje inuti linjen i varje ärm.
    • För att skapa axelbandet, dra två parallella linjer från hjälmens nedre hörn till armhålan på samma sida. Upprepa på andra sidan. Observera att axelbanden faktiskt är ryggsäcksbanden.


  4. Rita paneler på dräkten. Du måste rita minst ett tecken i mitten av astronautens överkropp. Du kan också rita en andra panel på toppen av en av armarna.
    • Panelerna behöver inte vara komplicerade. Rita bara en fyrkant eller rektangel på rätt plats och lägg sedan till små rektanglar eller cirklar för att representera knapparna.


  5. Rita ansiktet. Eftersom det vanligtvis är svårt att se genom ett visir kommer du inte att behöva rita ansiktet. Om du vill kan du göra det ändå.
    • Jämför visirets storlek med resten av kroppen för att bestämma storleken som ska ges till karaktärens ansikte.
      • Om du har ritat ett relativt litet visir, dra bara astronautens ögon och näsa.
      • Om du har ritat ett större visir, ställ in formen på huvudet i visiret och rita alla funktioner i ansiktet (ögon, näsa, mun och öron).


  6. Färg ritningen. Då är själva ritningen färdig, men du kan göra den livligare genom att lägga till färg. Välj den färgläggningsmetod du föredrar.
    • Ha det roligt i detta skede, men tänk på följande punkter.
      • De flesta astronautdräkter är ljusa och vanliga i färg. Välj vit, ljusblå eller ljusgrå för att färga karaktärens kropp.
      • Visiret ska vara mörkt. Om du inte ritar ansiktet, färg det i svart eller mörkblått. Om du har ritat ansiktet, måla färgglaset ett ljusblått, något mörkare än färgens färg.
      • All utrustning kommer också att vara neutral i färg (svart och grå), men du kan lägga en touch av ljus färg till knapparna på kontrollpanelen och på handleden.


  7. Beundra ditt arbete. Utvärdera din ritning och bestäm om du vill göra ändringar i den. Om allt är som du vill är din ritning nu klar!

Hur man avblockerar nästoppning

John Stephens

Maj 2024

är en wiki, vilket innebär att många artiklar är kriven av flera författare. För att kapa den här artikeln deltog 30 peroner, några anonyma, i in utgåva o...

I den här artikeln: Lå upp enheten med en upplåningkod Lå upp enheten med programvaruhenviningar När du köper en ny telefon från en vi operatör kan enheten vara...

Dömde Idag