Hur man spelar Carrom för nybörjare

Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Hur man spelar Carrom för nybörjare - Encyklopedi
Hur man spelar Carrom för nybörjare - Encyklopedi

Innehåll

Carrom är ett mycket intressant spel som liknar biljard eller bord. shuffleboard. Men istället för biljardkoder använder du fingrarna och en anfallare. Du kan spela med två personer (singlar) eller fyra personer (dubbel). Spelet är också känt med andra namn runt om i världen som carrom, couronne, carum, karam, karom, karum och peteleco biljard.

Steg

Del 1 av 3: Montering av styrelsen

  1. Bekanta dig med symbolerna på tavlan. Carrom är som ett fingerpoolspel. Istället för bollar används små bitar som sätts i ett tyngre stycke ("anfallaren"). Carrom använder en stor träbricka som har flera markeringar. Förstå innebörden av dessa markeringar innan du börjar organisera spelet. För att spela carrom korrekt är det viktigt att förstå brädet.
    • Carrom-kortet måste placeras 60 till 70 centimeter över marken.
    • Ett cirkulärt hål är placerat i vart och ett av brädans fyra hörn. Dessutom finns det ett nät under varje hål för att plocka upp bitarna. Det finns fyra eldrader på brädet plus två koncentriska cirklar i mitten. Cirkelns centrum är storleken på en bit och huvudcirkeln är sex gånger större. Innan du börjar spelet måste bitarna organiseras i dessa cirklar.
    • Det finns också rektanglar ritade på vardera sidan av brädet. Varje spelare har sin egen rektangel och måste skjuta anfallaren från den platsen.

  2. Lär dig innebörden av carrom bitarna. Det finns 9 svarta bitar, 9 vita bitar och en röd bit (ibland kallad "drottning"), förutom de två bitarna som kallas "striker pieces" för varje spelare. En deltagare tar alla svarta bitar och den andra tar alla vita bitar. Ibland kallas bitarna "carrommen".
    • De vita och svarta bitarna är släta träskivor som liknar dem som används i pjäser. Försök att använda din anfallare varje runda för att slå dessa bitar i fickorna på brädet.
    • Den röda biten kallas drottningen och kan tas i fickan när som helst efter den första biten (drottningens funktion liknar den för den svarta 8-kulan i poolen). Om du har mindre än 24 poäng kommer drottningen att lägga till ytterligare 5 poäng till din poäng. Om du har mer än 24 poäng får du inte ytterligare poäng för att få drottningen i fickan.

  3. Ställ in brädet för att spela. För att starta spelet, placera drottningen i mitten av brädet. Placera sex bitar runt drottningen i en cirkel. Var och en av dessa sex bitar måste röra vid drottningen och bitarna bredvid den.
    • Placera de återstående 12 bitarna runt den sexdelade innercirkeln. Varje sekundärbit måste röra vid den inre cirkeln. Byt färg på bitarna; en röd bit, följt av en vit, följt av en röd, och så vidare.
    • Du och din motståndare måste placera sina anfallare på de rektangulära ändarna av brädans kant.

Del 2 av 3: Starta spelet


  1. Sitt på motsatt sida av din motståndare. Det spelas vanligtvis med två motståndare, men ibland spelar folk i lag. Lag eller spelare måste sitta på motsatta sidor. Du och din partner, eller ditt team och din partners team, måste sitta i motsatta ändar av brädet. Var och en måste ha sin rektangel för att avfyra sin "anfallare".
  2. Träna ditt grepp om din anfallare. Anfallaren är den tyngsta biten du kommer att använda för att nå dina bitar i fickorna. Om du är nybörjare är ett bra alternativ att öva att hålla och skjuta anfallaren några gånger innan du spelar. Släng anfallaren istället för att trycka på den. Det är inte tillåtet att röra sig eller gå upp från stolen när du använder anfallaren. Skjut in den från den rektangulära gränsen i slutet av brädet. Det finns två huvudspår som du kan använda för att skjuta anfallaren: den raka och saxen.
    • Det mest använda är det raka fotavtrycket. Om du är ny på carrom kan det vara lättare att utföra den här tekniken. Lägg ner handflatan och vila fingertopparna försiktigt på carrombrickan. Håll pekfingret bakom biten och skjut med ett tag. För mer kontroll, håll anfallaren mellan tummen och tredje fingret för att placera den innan du ger en lätt beröring.
    • Saxeldning är mindre vanligt, men kanske bekvämare. Placera din hand på sidan av brädet så att ringfingret och lillfingret trycks på brädet. Håll sedan bort långfingret från pekfingret så att de ligger i en vinkel vinkelrätt mot lillfingret och ringfingret. Denna position ser ut som en sax. Skottet görs när du släpper långfingret så att det går framåt och träffar anfallaren.
  3. Välj vem som ska starta och få spelaren att slå i cirkeln. Vanligtvis används en valuta för att avgöra vem som går först, men det finns ingen obligatorisk regel. Om du inte vill använda myntet, följ reglerna för andra brädspel som "den äldsta spelaren börjar" eller "den högsta spelaren börjar först". Efter att ha bestämt vem som startar, måste den valda bryta cirkeln i hälften med sitt första skott med sin "anfallare".
    • Det är ovanligt för en spelare att kunna ficka ett stycke vid första försöket. Om detta händer kommer han att fortsätta spela tills han missar.
    • Lämna alltid din anfallare till rektangeln innan du skjuter igen.
  4. Vänd dig tills du bestämmer dig vem som spelar med vilken färg. När carrom-matchen startar är det inte möjligt att veta vem som får de svarta bitarna och vem som får de vita. Detta bestäms under matchen. Den första spelaren måste ficka med samma bitfärg till slutet av spelet.
    • Syftet med carrom är att ficka alla dina bitar före din motståndare. Försök också att slå den röda biten (eller drottningen) i fickan.
    • Det här stycket kan bara sättas i fickan när du träffar en bit av din färg.

Del 3 av 3: Avsluta spelet

  1. Fortsätt spela till slutet av första omgången. En runda av carrom slutar när en spelare fick i sig alla hans delar, inklusive drottningen. Skiftningarna fortsätter tills en deltagare når 29 poäng. Den första som får 29 poäng vinner.
    • Kom ihåg att du och din motståndare turas om att skjuta anfallaren. Du kan bara skjuta den här biten från dess rektangulära gräns.
    • Om du fäster ett stycke, fortsätt spela. Starta din anfallare igen tills du gör ett misstag när du skjuter.
  2. Följ reglerna för drottningen. Den röda biten, eller drottningen, måste fickas i fickan efter en runda. Spelaren måste ficka och "täcka" drottningen. Att täcka drottningen betyder att han slog drottningen enligt spelreglerna. I vissa situationer kan du ficka drottningen i fickan, men du kommer inte att "täcka" över henne och därför återvänder hon till brädet.
    • Du får inte ficka drottningen i fickan förrän du kan slå åtminstone en bit av din färg. Om du fäster drottningen före någon annan bit betyder det att du inte har täckt över den. Drottningen återvänder till mitten av brädet.
    • Du kommer att lyckas med att täcka drottningen om du slår henne efter att du fick i en av hennes bitar. Drottningen kommer inte tillbaka till brädet och du kommer att kunna få poäng för henne i slutet av omgången.
  3. Straffa spelare för brott som begåtts. Carrom har påföljder. Om du eller din motståndare gör en foul kommer den aktuella spelaren att straffas och en av dina färgade bitar kommer att återlämnas till brädet. Följande situationer kan leda till brist:
    • Om du av misstag fäller in anfallaren är det ett fel. Det kommer också att vara ett fel om du tappar din anfallare eller en annan bit av brädet.
    • Det är också ett fel att ficka motståndarens bit i fickan. Förutom att din pjäs återvänder till brädet, släpper du motståndarens bit i hålet ett extra straff. Om du fick i fickan och täckte drottningen i en tidigare omgång av matchen, kommer drottningen också tillbaka till brädet.
    • När du sätter i sista biten innan drottningen lades in, returneras både krukvägen och straffpjäsen till brädet. Det vill säga två delar återgår till styrelsen i det här fallet.
    • Att röra vid någon annan bit än anfallaren är ett fel.
  4. Spela rundan tills en deltagare fick i sig alla dina bitar. Den första som gör detta vinner serien och får sina poäng. En runda kan dock inte sluta med drottningen fortfarande på brädet. Det måste sättas i fickan och täckas av en spelare för att avsluta scenen.
  5. Lägg till varje runda korrekt. För att bestämma din poäng, räkna hur många bitar din motståndare fortfarande har på brädet. Till exempel, om din motståndare har 5 stycken på brädet, får du 5 poäng.
    • Om du fick i fickan och täckte drottningen under matchen läggs 5 extra poäng till din poäng, så länge du har mindre än 24 poäng. Om du hade 5 poäng på grund av din motståndares pjäser och täckte drottningen, är din poäng i omgången 10.
    • Poäng läggs till när rundorna vinner. När du når totalt 24 poäng tjänar du inte längre de extra 5 poängen för att täcka drottningen.
  6. Avsluta spelet. Det finns inget exakt antal omgångar i carrom. Du spelar helt enkelt tills någon får 29 poäng. Lägg till poängen i slutet av varje etapp. Följaktligen når en deltagare 29 poäng eller mer, och spelet kommer att avslutas.
    • Till exempel fick du 12 poäng i första omgången. Din motståndare vinner nästa omgång med 9 poäng. I nästa steg får du 12 poäng igen, totalt 24 poäng.
    • I den fjärde omgången vinner din motståndare och får 5 poäng, totalt 14 poäng. I den femte omgången får du 8 poäng. Din poäng blir 32, vilket överstiger de 29 poäng du behövde för att vinna. Det betyder att du vann matchen.

Tips

  • Var tålmodig när du spelar för första gången. Det kan ta lång tid att avsluta spelet, eftersom du och din motståndare kan ha problem med att sätta ihop bitarna. När du lär dig att spela blir matcherna snabbare och mer intressanta.
  • Det är viktigt att ha tålamod att spela carrom. Ha sinnesro även om du saknar eller saknar en bit. Var inte frustrerad. Var uppmärksam och håll fokus för att ficka biten.

Hur man torkar okrafrön

William Ramirez

Maj 2024

Andra avnitt Torkning av okrafrön är ett utmärkt ätt att para pengar medan du odlar din körd från grunden. Innan du börjar, e till att fröna du parar kommer fr&...

Andra avnitt Vill du veta hur man blir en YouTuber-pelare? Det är enkelt att tarta en YouTube-pelkanal, men det kräv vi planering, ärkilt om du vill att din YouTube-kanal ka lycka. Denn...

Rekommenderad