Hur du utvecklar din ekonomi i Age of Empires 2

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Innehåll

I denna artikel: Grundläggande tips Dark AgeFeudal AgeCastle CastleFrench Age

<! - Obs till framtida redaktörer: siffrorna bör inte ersättas av deras bokstäver ekvivalenter, även om det grammatiskt var mer korrekt. Detta är en artikel om ett spel, siffrorna och statistiken bör markeras. Tack.
-> Har du någonsin undrat hur din motståndare redan kommer att bygga slott medan du fortfarande rekryterar militärer? Svaret är enkelt: dess ekonomi är bättre än din. Att ha en bra ekonomi är ett sätt att se till att du alltid har resurser för att bygga vad du vill i Age of Empires 2. Denna specifika strategi fungerar bäst på landkartor (eftersom du inte behöver bygga en hamn eller en flotta ) och anser att ingen civilisation har några fördelar eller nackdelar, vare sig det gäller teknik eller resurser.



Bascivilisationen börjar med 200 poäng mat, trä, guld och sten. Detta kommer att ligga till grund för denna artikel, liksom ett "no rush" -avtal i alla åldrar.

stadier

Metod 1 Grundläggande tips

  1. Producera alltid bybor. Bybor är hemligheten till en stark ekonomi, eftersom de samlar resurser och bygger byggnader. Till exempel är varje sekund där dina forum inte producerar bybor en andra röra, särskilt under den mörka åldern. Det har bevisats att dina prestationer under de första två minuterna av spelet med någon civilisation kommer att avgöra om din ekonomi kommer att bli större än för andra spelare.


  2. Ignorera inte din armé! Du bör inte bara lita på den här guiden för att vinna ditt spel! I spelet kommer segern från en kraftfull och välutvecklad armé, men för att uppnå detta behöver du en stark ekonomi. Var uppmärksam på "rusorna" som kan uppstå under feodalder, i början av slottens ålder eller mot slutet av slottens ålder. Om du försummar att utveckla dina väpnade styrkor (såvida du inte gör ett Wonder Race) kommer du att förlora spelet.

Metod 2 Dark Age




  1. När spelet börjar finns det flera steg du måste ta mycket snabbt.
    • Starta omedelbart produktionen av 4 bybor från ditt forum, uttömmer alla dina 200 matpunkter. Standardgenvägstangenterna är "H" för forumet och "C" för att skapa en bybor (endast när du har valt forumet). Plötsligt är den snabbaste tekniken för att utföra denna uppgift att trycka på "H" och sedan på "Shift + C". "Shift" -knappen beordrar konstruktion av 5 enheter i taget. Denna kombination av nycklar är förmodligen den viktigaste kombinationen av spelet.
    • Har två hus byggda av två bybor. Din befolkningsgräns kommer att höjas till 15, så att du kan skapa fler bybor. Släpp inte dina bybor för att bygga ett hus vardera: de två byborna kommer att bygga husen efter varandra för att hålla en oavbruten produktion av bybor. När båda husen har byggts, skicka de två byborna för att bygga ett skogsläger nära en skog (din scout borde ha hittat minst en just nu).
    • Välj din scout och utforska omgivningen medan du bor nära ditt läger. Det är viktigt att hitta de fyra fåren under den mörka åldern: ju tidigare de upptäcktes, desto bättre. Med lite tur är ett av fåren synliga trots krigets dimma. Skicka i så fall din scout nära fåren. De fyra fåren tar dina färger och du kan fortsätta leta efter de fyra andra fåren (i par) som är längre bort. Du kan också leta efter bär, två vildsvin, rådjur (de kommer inte att finnas på vissa kartor), guldgruvor och stengruvor.
    • Skicka de andra byborna skuren trä nära forumet.



  2. När de fyra fåren kommer till ditt läger, skicka två av dem att stå precis utanför forumet och de två andra inuti forumet. Få nyskapade bybor att samla in mat på en fårkött åt gången (del herrarna i två om du inte har tillräckligt med utrymme, vilket är oundvikligt). Sätt dessutom in det ved som den andra bybor har klippt och skicka det också för att skörda fårkött.


  3. Leta efter "vävstol" när de fyra byborna alla har skapats. Vävstolen tillåter byborna att överleva ensam ett möte med en varg (avgörande för de högsta svårigheterna, eftersom vargarna blir mycket aggressiva) och få mer liv under vildsvinens jakt. Ditt mål är att klicka på "Vävstol" klockan 1:40 (1:45 i multiplayer på grund av den långsammare internetuppkopplingen).
    • Under denna tid kan byborna ha uttömt maten för ett får. Välj dem alla och skicka dem på fåren som finns i forumet och inte på de två andra som är utanför. Var noga med att hålla exakt två får i forumet så att byborna inte behöver gå för att släppa sin samling.
    • När vävstolen har sökts fortsätter du att skapa bybor. Du kan behöva tvinga dina herdar (välj dem alla och låt dem släppa sina pickuper) för att vänta på minst 50 livsmedel. Var noga med att hålla ett öga på din befolkningsgräns: när den når 13 måste du bygga ett annat hus.


  4. Bygg en kvarn nära vikarna med en bybor som inte skär ved. Detta kommer att uppfylla de två villkoren i den mörka åldern för att gå till feodal ålder och din civilisation kommer att få en sekundär matkälla, långsammare, men mer regelbunden. När du skapar fler bybor så småningom kan du lägga till fler arbetare i vikarna. När de fyra andra fåren har hittats (parvis), upprepa föregående operation med de första fyra fåren.


  5. Locka till sig vildsvin. Vildsvinsjakt bör göras när fåren knappt matar. Välj en bybor och attackera ett vildsvin. När vildsvinet kör mot byborna, skicka honom promenader till forumet. När vildsvinet är nära forumet, se till att byborna som fortfarande samlar får (om det finns får kvar, kommer de att vara inaktiva om inget kvarstår) sätter in sin samling och attackerar vildsvinet.
    • Se din bybor för att han kan dö. Vildsvinet har också en chans att återgå till sin utgångsposition. Var försiktig, för om den rinner bort så har du tappat din tid.
      Det finns två vildsvin att jaga. När mängden mat av det första vildsvinet når 130-150, skicka en bybor (INTE den som drog det första vildsvinet) och upprepa operationen.
    • När maten för de två ornen är över ska du jaga hjortar. 3 bybor ska jaga ett hjort. Det är väldigt lätt att döda dem, men det är omöjligt att locka dem.


  6. Fortsätt att producera bybor upp till 30 personer. Fortsätt att bygga hus tills du kan stödja 35 personer. En del av de nya byborna bör allokeras till mat, vilket är mycket viktigt från feodalderen. Du bör ha mellan 10 och 12 bybor på skogen.
    • Bygg ett gruvläger nära din guldgruva nära ditt forum. Även om du inte behöver guld för att gå vidare till feodal ålder, är det viktigt att börja under den mörka åldern (eller åtminstone, medan du håller på att bli feodal), eftersom du inte kommer att stanna länge i feodal ålder. Vissa civilisationer börjar med 100 poäng mindre guld och det rekommenderas starkt att ta förskott på samlingsguldet. Du bör inte fördela mer än 3 bybor på guldet.
    • Gårdar kommer att vara din huvudsakliga matkälla i framtiden, men de kan byggas under den mörka åldern. Du kommer att behöva 60 poäng trä och du måste skapa gårdar, eftersom maten till dina rådjur och bär kommer att ta slut. Gården är byggda med trä och du kommer antagligen att behöva tilldela virke till bybor som tidigare samlat in mat. Helst bör gårdarna placeras runt forumet, eftersom dina bönder kan söka tillflykt där, men om du har mer utrymme kan du installera dina gårdar runt bruket.


  7. Gå till feodal ålder. För att sammanfatta bör du ha 30 av befolkningen.

Metod 3 feodal ålder



  1. När du når feodal ålder har du några uppgifter att göra mycket snabbt.
    • Välj tre timmerjackor och låt dem bygga en marknad.
    • Välj en bybor som skar trä och skickar honom att bygga en smedja. Denna synliga skillnad i arbetskraft beror på att byggandet av marknaden är mycket långsammare än smedjan. När marknaden och smedjan är klar uppfylls de två villkoren för feodalder och du kan skicka dina bybor att skära trä.
    • Producera 1 (maximalt 2) bybor i forumet. Beboaren som skapats ska skickas för att skära trä.
    • Börja inte söka nu. Mat och ved (indirekt) är viktiga för villkoren för slottens ålder. Därefter bör alla bybor som samlar in mat som inte kommer från en gård (med undantag av bär) redan skickas till en gård.
    • Din scout ska alltid utforska, särskilt i ett 1-mot-1-spel.


  2. Samla 800 poäng mat. Tack vare den massiva skörden av mat under övergången till feodalder bör ditt mål om 800 poäng mat inte vara så långt. När du väl har byggt marknaden bör din civilisation redan ha 800 matpoäng och 200 guldpoäng (det är ditt mål). Om du bara producerar en bybor måste du förmodligen tvinga dina bybor att sätta in 800 matpoäng i forumet.


  3. Gå till slottens ålder. Den feodala åldern är en ålder av "övergång". Med hjälp av denna strategi kommer du inte stanna länge i feodal ålder.
    • Under slottsgången letar du efter tekniker i bruket och i skogshackarens läger.
      När du tillbringar slottens ålder, bör din vedförsörjning vara ganska liten. Medan sökningen pågår bör du sträva efter ett mål om 275 träslag.
      Bygg ett läger av gruvarbetare nära stengruvan. Skicka två träskärare för att göra det här jobbet. Sten är viktig för att bygga forum och för dina framtida slott.
      Din befolkning bör uppgå till 31 eller 32 under sökningen.

Metod 4 Slottens ålder



  1. Liksom i tidigare åldrar har du flera uppgifter att slutföra mycket snabbt. Välj tre bybor som skär trä och bygger ett forum på ett strategiskt läge, helst nära en skog eller nära en guldgruva eller sten (om du lyckas uppfylla dessa tre villkor, har du hittat den perfekta platsen). Om du inte har tillräckligt med ved, spara och ackumulera 275 trä och bygg ditt forum. Att bygga forum är avgörande för din civilisation eftersom du kan bygga fler bybor med alla dina forum. Forumet, förutom 275 träpunkter, kostar också 100 stenpunkter. Om du behöver det, dela resurser på marknaden. Under slottens ålder rekommenderas det att bygga ytterligare 2 till 3 forum för att säkerställa optimal tillväxt.
    • Skapa fler bybor från ditt forum. För att kunna fortsätta oavbruten produktion av bybor måste du komma ihåg att regelbundet bygga hus med dina timmerare. Nya bybor bör tilldelas rättvis på mat, trä och guld, men det är viktigt att ha minst 8 bybor på stenen.


  2. Leta efter "Heavy Plough". Denna teknik kostar 125 poäng mat och 125 poäng trä, så du måste vänta lite innan du börjar söka. När du samlar in mer ved kan du också återplantera dina gårdar med köen i bruket. Det finns tekniker som du kan söka efter. Vi kan till exempel nämna bågskåg, guldbrunnen och skottkärren. Kom ihåg att medan du letar efter "Wheelbarrow" är det en bra idé att fortsätta producera bybor med dina andra forum.


  3. Bygg ett universitet och ett slott. Universitet har mycket användbar teknik relaterad till både ekonomisk utveckling och militär utveckling. När du har 650 stenpunkter, bygg ett slott med byborna som brytade sten. Om du inte kan nå 650 stenpunkter, särskilt om du attackerar, bygga ett kloster (eller en militär byggnad i slottens ålder) och uppfylla de två villkoren för att bygga slottens ålder.


  4. Fortsätt att utveckla din civilisation. Fortsätt bygga gårdar med dina nybyggda bybor. Automatisk återplantering av gårdar är viktigt eftersom det är väldigt irriterande att återplantera dina gårdar manuellt, eftersom du kommer att kontrollera din armé under olyckor. När du attackerar har du inte tid att återplantera dina gårdar. De forum du har byggt bör undvika att du bygger ett nytt kvarn.
    • Till skillnad från bruket bör du bygga fler skogsläger. Detta är särskilt viktigt under slottens ålder, eftersom en fiende som attackerar tidigt kommer att rikta in sig mot skogarna som vanligtvis är långt ifrån forumet (om du låter tocsin, kommer loggarna inte att ta tillflykt i forumet) En annan anledning till att bygga ytterligare skogsläger är att du rasar skogar och ett nytt skogsläger kommer att minska avståndet som ska resas, vilket kommer att öka när skogen rör sig längre bort.
    • Bybor ska skickas till en guldgruva. Därför bör du bygga fler gruvarbetar. Om du inte regelbundet skickar bybor till guldgruvorna blir tillståndet på 800 guldpoäng plötsligt ett mycket svårt mål. Det är särskilt viktigt att tilldela bybor på guldet under slottens ålder, eftersom det är tiden då du ska utveckla din armé. De flesta militära enheter kostar guld (för vissa civilisationer är det desto viktigare att deras enheter är dyra). Det är mycket mindre prioriterat att bryta stenen, eftersom stenen endast används för torn, forum, slott, murar och för tekniken "Meurtrières".


  5. Ett kloster kan byggas för att producera munkar. Reliker, som bara kan plockas upp av munkar, ger en permanent tillförsel av guld för din ekonomi och är en utmärkt guldkälla när det börjar vara knappt (och när handeln på marknaden inte längre är effektiv).


  6. Vagnar är ett bra sätt att få guld om du spelar med minst 1 allierad. Ju längre din marknad är från din, desto mer kommer vagnen att ge guld för varje resa. Genom att söka efter "Caravans" kommer vagnen att flytta dubbelt så snabbt. Var försiktig eftersom dessa vagnar är extremt sårbara för kavalleriattacker.
    • Befolkningen kommer att variera när du når kejsaråldern. När spelet fortskrider kommer fler och fler av dina resurser att användas för att skapa militära enheter, söka efter förbättringar och tekniker och färre och färre resurser kommer att ägnas åt den ekonomiska sidan. Kom ihåg att din befolkning bör fortsätta öka när du flyttar till kejsaråldern.


  7. Gå till kejsaråldern. Den tid du klickar på sökknappen kommer att variera. Förutsatt att du inte förbereder ett "rusa" och bygger en armé (vilket du borde göra, om du inte gör ett "maratonlöp" -spel), är ditt mål 25 min. . Helst rekommenderas att du använder ditt första forum för att gå till kejsardagen, eftersom terrängen runt det har utvecklats. Under passagen till kejsardagen kan du leta efter handvagnen från ett annat forum (skottkärren är en förutsättning).
    • Ofta kommer du att ignorera din befolkningsgräns. En bybor bör bygga hus regelbundet när partiet fortskrider (inte nödvändigtvis samma bybor).

Metod 5 kejserålder



  1. Därifrån kommer de väpnade styrkorna att dominera spelet. Som sådan bör du fortsätta undersöka ny militär teknik, uppgradera enheter och skapa fler enheter för att få en välutrustad armé. Det finns dock flera uppgifter att utföra för att vidareutveckla din civilisation.
    • Som i tidigare åldrar, fortsätta att producera bybor! Helst bör din civilisation ha cirka 100 bybor. Mot en dator med hög svårighet eller mot en mänsklig motståndare, sluta inte producera bybor, eftersom de ofta kommer att förgås på grund av olyckor och attacker. Tilldela bybor enligt dina resurser: om du till exempel har 7 000 träpunkter och bara 400 matpunkter, är det en bra idé att rekvisitionera några av skogarna och skicka dem för att bygga fler gårdar, liksom för att räddas ut på väntelinjen. Trä på en landskarta blir vanligtvis mindre viktigt än mat och guld vid kejsaråldern.
    • Leta efter alternativa grödor, tvåarmade sågar och guldborrbrunnen. Stenborrningsbrunnen är valfri, men det är inte nödvändigt, eftersom dina resurser skulle kunna användas bättre med din armé. Remskivan är också en användbar teknik som finns på universitetet.
råd



  • Grundläggande livsmedelsstatistik:
    • får: 100
    • vildsvin: 340
    • stag: 140
    • gård: 250, 325 (hästsele), 400 (tung plog), 475 (växlande växter)
  • Du bör lära dig och använda kortkommandon. På detta sätt kan spelaren utveckla sin civilisation mer effektivt genom att använda sin vänstra hand för att trycka på "Skift" -tangenten och genvägstangenterna och hålla höger hand för musen.
  • Som nämnts ovan, försumma inte dina väpnade styrkor! Du bör bygga militära byggnader, uppgradera dina militära enheter och du ska alltid leta efter tekniker som passar dina behov. Det är också en bra idé att sätta försvarsstrategier på plats. Till exempel, när du anländer till feodal ålder, rekommenderas det att bygga en vakttorn nära ditt skogsläger för att avskräcka rusningen från feodalder, i syfte att störa och bromsa din träproduktion.
  • Villkoren för att gå vidare till nästa ålder är (det finns några undantag för flera civilisationer):
    • Feudal: 500 matpunkter, 2 byggnader i mörk ålder
    • Slott: 800 matpunkter, 200 gyllene poäng, 2 byggnader i feodalder
    • Imperial: 1000 matpunkter, 800 guldpoäng, 2 byggnader i slottens ålder (eller 1 slott)
  • Var medveten om att i sololäge, när skärmen är svart (precis innan spelets början), kan du trycka på "H-C-C-C-C" (eller "H-Shift + C"). Du kommer att höra forummusiken när du trycker på H, även om du inte kan se någonting ännu. Om du väntar tills du har passerat den svarta skärmen för att trycka på den här kombinationen kommer ditt mål 1:40 att vara omöjligt att nå (du kommer fram mellan 1:45 och 1:48).
  • Om du någon gång i spelet attackeras trycker du på H och sedan på B. Alla bybor kommer att söka tillflykt i närmaste militärbyggnad (forum, slott, vakttorn).
  • Varje civilisation är olika, var och en med sina fördelar och nackdelar. Till exempel börjar kineserna med ytterligare tre bybor, men 200 färre matpunkter. Det är en bra idé att experimentera med varje civilisation för att få en uppfattning om kulturens styrkor och svagheter.
  • Målen i denna artikel är för alla. De flesta av dem kommer att vara svåra att nå för nybörjare, men det är viktigt att försöka komma så nära dem som möjligt.
  • I början av spelet, se till att dina bybor bygger ett hus vardera för att säkerställa en oavbruten byborproduktion.
varningar
  • Var uppmärksam på tidiga attacker i spelet eller "rusa". Det finns tre typer av rusa: rusa i feodal ålder (eller "Frusher"), rusa i början av slottens ålder och rusa i slutet av slottens ålder.
    • De som attackerar i feodal ålder kommer vanligtvis att utforska ditt läger tidigt för att hitta ditt loggarläger. De skickar då i allmänhet bågskyttar, spjutspetsare och sångare (mycket sällan vapenmän) för att trakassera träskärarna och till bromsa produktionen (och INTE för att döda bybor). Eftersom det fortfarande är tidigt i spelet kommer att bromsa din produktion orsaka allvarliga skador på din ekonomiska utveckling. En vakttorn kan hjälpa till att avvisa trakasserier av en "Frusher".
    • Attacken som just anlände vid slottets ålder är den absolut farligaste. Det finns spelare som skapar mellan 6 och 10 riddare och några få ramar. Den här gången är deras mål att döda bybor i närheten av avverkningslägret, nära gruvarbetarnas läger och nära gårdarna som omger bruket, medan de förstör forumet med ramarna. Pikemen borde kunna hantera detta hot med vissa kameler (om din civilisation har kameler eller om du är byzantiner). Liplining eller riddare kan stoppa en ram (inte forumet, eftersom ramar har högt skydd mot projektiler).
    • En utbredd onlinestrategi på Black Forest-kartan, särskilt med aztekerna, är en attack med munkar, där en armé av munkar och mangonneaux (eller mer sällan, ramar) skapas för att invadera fienden. Den bästa tekniken för att slå tillbaka denna attack är att skapa flera speider.
    • En attack mot slottens slut kommer att ha ett liknande mål, men med en mycket mer utvecklad armé. Enheternas sammansättning beror på civilisationen.
    • Du måste kunna återhämta dig tillräckligt snabbt för att återvända till spelet. Om du inte kommer tillräckligt snabbt kommer du att hålla dig bakom dina motståndare och dina allierade. (Om din produktion är väldigt långsam på den feodala åldern, är spelet nästan slut: fienden har vunnit.) Om du återhämtar dig, kommer rusan att kosta dig väldigt lite, men kommer att kosta din motståndare dyrt. En kontring är ett bra sätt att dra nytta av denna tillfälliga svaghet.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" eller "Drushers") finns bara i mycket hög nivå (och mycket sällan under) delar och är mycket sällsynta på grund av de stora begränsningarna av Dark Age Armed Forces. I allmänhet består en attack av denna typ av cirka fyra milister, liksom ljuset och vissa bybor för att trakassera dina bybor nära skogslägret eller guldgruvan. På grund av det faktum att mörka attacker är så sällsynta, behöver du inte oroa dig för attacker före feodal ålder.

Hur man väljer ett resmål

Sara Rhodes

Maj 2024

Andra avnitt Att välja ett tälle att åka när du har möjlighet att rea kan ibland vara överväldigande. Du kan dock enkelt begräna dina val med ett tankeväck...

Andra avnitt Dålig andedräkt, även känd om halito eller illodor, kan vara ett vårt och pinamt tilltånd att behandla. Lyckligtvi är det inte vårt att ta hand om ...

Vi Rekommenderar Dig Att Läsa