Hur man utvecklar din ekonomi i Age of Empires 2

Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innehåll

Har du någonsin undrat hur din motståndare får slott medan du fortfarande arbetar med Militia? Detta beror på det enkla faktumet att deras ekonomi är starkare än din. Detta är en unik metod för dig att få alla funktioner du vill ha i Age of Empires 2. Denna strategi fungerar bäst på kartor utan stora hav (du behöver inte bygga bryggor eller marinblock), och den ger dig inte fördelar och nackdelar med teknik och resurser till civilisationer.

Den typiska civilisationen börjar med 200 mat, trä, guld och sten. Denna artikel kommer att baseras på dessa värden utan avsikt att rusa in i nya epoker.

Steg

Metod 1 av 5: Allmän råd


  1. Räck alltid upp bönder (bybor). Bönder är hemligheten till en stor ekonomi, eftersom de samlar resurser och bygger byggnader. I själva verket kan varje ögonblick utan bondskapande för byn beskrivas som slösad tid, särskilt under Dark Age (dina handlingar under de första två minuterna av spelet, i någon civilisation, kan avgöra om din ekonomi kommer att vara överlägsen den som andra spelare) .

  2. Ignorera inte dina militära styrkor! Den här guiden ska inte användas som en komplett strategi för en match! Framgången i spelet beror på en stark och välutvecklad militarism; och det kräver banbrytande ekonomi. Se upp för inkräktare som kommer att attackera din civilisation i Feudalåldern och tidigt eller mitten av slottåldern. Du kommer att förlora spelet om du försummar militär utveckling (såvida du inte spelar i Wonder Race-läge).

Metod 2 av 5: Dark Age


  1. När spelet startar finns det några steg som måste vidtas i mycket snabb följd:
    • Skapa 4 bönder omedelbart i ditt centrum, konsumerar 200 mat. Vanliga genvägsknappar är "H" för Town Center och "C" för att skapa en bonde (endast efter att du har valt Town Center). Så det snabbaste sättet att göra detta är att trycka på H och sedan växla-C. Skiftknappen väljer 5 på en gång. Detta är förmodligen det viktigaste snabbtangentmönstret i spelet.
    • Låt två bönder bygga två hus. Detta kommer att tillfälligt öka befolkningen till 15, så att fler bönder kan skapas. Få inte varje bonde att bygga ett litet hus - de måste båda arbeta på ett hus åt gången för att upprätthålla ett jämnt flöde av karaktärskapande. När de två husen är färdiga, låt dessa två bönder bygga ett timmerläger nära skogen (din scout har förmodligen redan hittat ett).
    • Välj din Scout och utforska området runt dig. Att hitta de fyra första fåren är en kritisk faktor i Dark Age - ju tidigare du hittar dem, desto bättre. Ibland kan ett av fåren vara tydligt synligt på kartan. Om detta inträffar, skicka din scout mot djuret. De fyra fåren konverteras till sina färger och du kan fortsätta leta efter de andra 4 (i par) längre bort. Bär, vildsvin, rådjur (finns inte på vissa kartor), guld- och stengruvor kommer också att finnas med dessa sökningar.
    • Låt bönderna skära trä nära ett centrum.
  2. När de fyra fåren når centrum, separera två par för varje sida av centrum. Låt de nyuppvuxna bönderna få mat från ett får åt gången (dela herdarna i två grupper om det inte finns utrymme, vilket nästan är oundvikligt). Sätt in träet som samlats in av de andra byborna och låt dem också samla in mat.
  3. Undersök vävstolfärdigheten så snart du är klar med att skapa de fyra bönderna. Vävstol tillåter bönder att överleva på egen hand i en kamp mot vargar (väsentligt i större svårigheter, där vargar blir mycket aggressiva) och har bättre hälsa under en attack på vildsvin. Ditt mål är att göra allt detta i 1:40 (1:45 i multiplayer på grund av fördröjning).
    • Under den tiden har bönderna så småningom helt tagit bort fårens mat. Välj bara alla och låt dem samla in mat från den i närheten av centrum. Attackera inte de två som har separerats tidigare. Se till att alla djur ligger nära centrum så att bönder inte behöver gå för att deponera mat.
    • Efter att vävstolen har undersökt fortsätter du att skapa fler bönder. Du kanske måste använda herdarnas brutstyrka (välja alla och deponera) för att nå 50 mat. Se till att din befolkning når 13 - i så fall måste du bygga ett annat hus.
  4. Använd en bonde som inte skär trä för att bygga en kvarn nära bären. Detta kommer att uppfylla kravet på två konstruktioner som är nödvändiga för övergången till feodalder och kommer att fungera som en långsam men stabil källa för mat för dess befolkning. Så småningom kommer fler bönder att tas upp och kan skickas till arbetet vid bruken. När de fyra fåren (i par) hittats, upprepa proceduren med de fyra andra.
  5. Locka vildsvin. Vildsvin måste attraheras när nästan alla får är döda. Välj en bonde och attackera ett vildsvin. Låt bonden springa tillbaka till centrum medan djuret jagar honom. Bönder måste sluta arbeta med vagnen (och deponera dess kött, om någon) för att attackera vildsvinet.
    • Se upp, eftersom bybor kan dö. Det finns också en risk att vildsvinet återgår till sitt ursprungliga läge. Var försiktig så att du inte slösar bort tid. Du kan jaga upp till två vildsvin. När maträkningen för det första når något mellan 130-150, skicka en bybor (använd INTE samma som lockade det första vildsvinet) för att locka ett annat djur och upprepa processen.
    • När de två ornen dör, jaga hjortar. 3 bönder måste jaga ett hjort. Det är lätt att döda dem, men omöjligt att locka dem.
  6. Fortsätt att höja bybor tills du når en befolkning på 30 medlemmar. Fortsätt växa hus tills du kan stödja 35 invånare. Vissa nya bönder måste skickas för att samla trä, vilket kommer att bli relativt viktigt från feodalder och framåt. Minst 10-12 bönder måste samla trä.
    • Bygg ett gruvläger nära guldhögen som ligger nära centrum. Även om det inte behövs guld i den första utvecklingen, är det viktigt att börja samla in det i Dark Age (eller åtminstone under utvecklingsprocessen), eftersom du inte kommer att vara i Feudal Age så länge. Vissa civilisationer börjar med 100 guld, och det rekommenderas starkt att börja samla in guld. Minst tre bönder måste skickas för att samla guld.
    • Gårdar är en primär matkälla och kan skapas under mörkeråldern och kräver 60 trä. Du måste skapa gårdar eftersom djur och bär kommer att ta slut över tiden. Gårdarna är baserade på trä; därför kan det vara nödvändigt att skicka några matsamlare till skogarna. Gårdar bör helst ligga i stadens centrum. Vid utrymme kan de byggas runt en fabrik.
  7. Forskning Feudal Age. Dess befolkning bör vara cirka 30.

Metod 3 av 5: Feodal ålder

  1. När du når Feudal Age måste du göra några saker i mycket snabb följd:
    • Välj tre loggningsbönder för att skapa en marknad.
    • Välj en bonde från skogarna och skapa en smed. Denna uppenbara asymmetri beror på att marknaden byggs mycket långsammare än smeden. Bönderna måste återvända till arbetet i skogarna så snart byggandet är klart.
    • Skapa 1 (maximal 2) bönder i centrum. De skapade bönderna måste samla trä.
    • Undvik att söka efter något. Mat och ved (indirekt) är kritiska delar när det gäller slottålders krav. Jordbrukare som samlar mat måste finnas på gårdarna (med undantag för de som plockar bär).
    • Håll Scout utforska området, särskilt i 1 vs 1 matcher.
  2. Få 800 mat. På grund av de enorma vinsterna i mat under forskningen för feudalder bör detta mål inte vara långt borta. Faktum är att när din marknad har byggts kommer din civilisation att ha 800 mat och 200 guld (detta är ditt mål). Om du odlar bara en bonde måste du få 800 mat på marknaden.
  3. Sök Castle Age. Feudal Age är ett "övergång" -stadium - med denna strategi stannar du inte i Feudal Age för länge.
    • När du forskar efter Castle Age, forskar teknologierna i Mill och Lumber Camp. När du undersöker Castle Age kommer troligen att ditt utbud av trä vara mycket lågt. Medan forskningen pågår, syftar till att samla in 275 trä. Bygg ett gruvläger nära en stengruva. Två träknivar måste utföra denna uppgift. Stenen kommer att vara viktig för dina stadscentrum och slott senare. Dess befolkning måste vara mellan 31 och 32 under denna undersökning.

Metod 4 av 5: Castle Age

  1. Liksom i tidigare åldrar är det några saker som måste göras mycket snabbt:Välj tre bönder från skogarna och skapa ett centrum på en strategisk plats, helst nära en skog och en guld- och stengruva (om alla tre elementen finns nära varandra, perfekt). Om du inte har tillräckligt med trä, se till att fylla på 275 guld för att bygga centrum. Att bygga fler stadscentrum är särskilt viktigt i din civilisation, eftersom det gör det möjligt att skapa ännu fler bönder. Stadskärnor, tillsammans med 275 träpunkter, kostar också 100 sten. Utbyt resurser på marknaden om du behöver. Under slottåldern kommer du att vilja skapa 2 eller 3 fler stadscentrum.
    • Skapa fler bönder med ditt centrum. För att fortsätta det ständiga flödet av bondbruk måste hus byggas ofta med sina träsnitt. Nya bönder måste också separeras för insamling av mat, trä och guld. Det är viktigt att hålla minst åtta bönder för att samla stenar.
  2. Undersök kompetensen Heavy Plough. Det kostar 125 mat och ved; därför måste du vänta ett tag innan du undersöker det. Även om du får mer ved måste du återplantera gårdarna med din kvarn.Det finns andra tekniker som kan undersökas. Exempel inkluderar Bow Saw, Gold Mining och Wheelbarrow. Kom ihåg att det är viktigt att fortsätta skapa fler bönder med andra stadscentrum när du forskar på skottkärrafärdigheten.
  3. Bygg ett universitet (universitet) och ett slott (slott). Universitet har användbar teknik relaterad till ekonomin och militära styrkor. Använd 4 gruvbönder för att bygga ett slott när du har 650 sten. Du kan bygga ett kloster (eller en annan militär byggnad från slottåldern) om du fortfarande inte kan bygga ett slott.
  4. Fortsätt utöka din civilisation. Fortsätt att bygga fler gårdar med de nyskapade bönderna. Reseeding-skickligheten är viktig, eftersom manuell återplantering är stressande och kan vara mycket frustrerande när du hanterar din armé i attacker eller invasioner. Stadscentrum måste skapas för att förhindra att du bygger ett nytt kvarn.
    • Till skillnad från Moinhos är det viktigt att bygga fler timmerläger. Detta är särskilt viktigt under slottåldern, eftersom inkräktare kommer att attackera träskärare som normalt skulle vara borta från stadskärnan (när larmet låter kommer inte träskärare att gå till centrum). Lumber Camps måste byggas på grund av avskogning - ju färre träd, desto fler bönder måste gå: ett närliggande Lumber Camp kan minska den vandringen.
    • Bönder måste skickas för att samla guld. Därför måste fler gruvläger byggas. Kravet på 800 guld blir mycket svårare om du inte tilldelar bönder till gruvdrift i en stadig ström. Guld är särskilt viktigt i slottåldern eftersom det är en viktig del i militär utveckling. De flesta militära enheter kommer att kosta guld (detta är en ännu viktigare faktor i civilisationer där enheter är dyrare). Gruvstenar är mycket lägre, eftersom de används för att bygga torn, stadscentrum, slott, murar och mordhål.
  5. Ett kloster kan byggas för skapandet av munkar. Relikerna, som bara kan samlas in av munkarna, skapar en stadig ström av guld i din ekonomi och fungerar som en utmärkt källa (förutom att de är användbara när handeln på marknaden blir ineffektiv).
  6. Trade Carts är utmärkta för att få guld om du spelar med minst 1 allierad. Ju längre bort deras marknad är från din, desto mer guld kommer vagnen att tjäna per resa. Var medveten om att vagnarna är mycket sårbara för attacker.
    • Befolkningen kommer att variera under den kejserliga åldersforskningen. När den fortskrider kommer mer resurser att läggas på militära enheter, uppgraderingar och tekniker, medan ekonomin kommer att lämnas åt sidan. Tänk på att din befolkning måste fortsätta öka under imperialistisk forskning.
  7. Forskning Imperial Age. Det finns ingen specifik tid att klicka på sökknappen. Förutsatt att du inte rusar och bygger en militär styrka (din militarism måste vara under utveckling, utom i Wonder Race-läget), är ditt mål att nå den punkten på 25 minuter. Helst bör ditt första centrum användas för forskning, eftersom landet runt det redan måste ha utvecklats. Under kejseråldersforskningen är det möjligt att undersöka handvagnskunskapen hos ett annat centrum (rullkärra är en förutsättning)
    • Ibland ignorerar du din befolkningsgräns. En bonde måste fortsätta bygga hus ofta när spelet fortskrider (det behöver inte alltid vara samma bonde).

Metod 5 av 5: Imperial Age

  1. Från och med nu kommer de militära styrkorna att dominera spelet. Därför måste du fortsätta undersöka ny militär teknik. Uppgradera enheter och skapa fler soldater för att få en bättre utrustad armé. Det finns några saker som måste göras av din civilisation:
    • Som i tidigare åldrar, fortsätt att höja bönderna! Den ideala civilisationen innehåller cirka 100 bönder. Sluta inte skapa bönder genom att slåss mot smartare AI och mänskliga motståndare. Bönder kommer att dö av attacker och invasioner. Tilldela bönder enligt dina resurser - om du till exempel har 7000 trä och bara 400 mat, skulle det vara en bra idé att överföra vissa träskärare till gårdarna. Trä på landskartor blir i allmänhet mindre viktigt än mat och guld under kejseråldern.
    • Undersök skördrotation, tvåmanssåg och gruvdrift för guldaxel. Stone Shaft Mining är valfritt, men onödigt. Resurserna kan delas ut till dina militära grupper. Löpbandskran är också en användbar teknik som finns på universitetet.

tips

  • Grundläggande livsmedelsstatistik:
    • Vädur: 100
    • Svin: 340
    • Hjort: 140
    • Gård: 250, 325 (Horse Collar), 400 (Heavy Plough), 475 (Crop Rotation)
  • Forskningskraven för tidens utveckling är följande (det finns undantag mellan vissa civilisationer):
    • Feudal: 500 mat, 2 mörkeråldersbyggnader
    • Slott: 800 mat, 200 guld, 2 feodalbyggnader
    • Imperial: 1000 mat, 800 guld, 2 slottåldersbyggnader (eller 1 slott)
  • Varje civilisation är olika med sina många fördelar och nackdelar. Till exempel börjar kineserna med + 3 bönder, men -200 mat. Det är en bra idé att prova varje civilisation och upptäcka fördelarna och nackdelarna med var och en.
  • Som nämnts ovan, försumma inte dina militära makter! Militära byggnader måste uppföras, enheter uppdateras och teknik måste kontinuerligt undersökas efter deras behov. Defensiva strategier måste implementeras. Till exempel, när du når Feudal-eran, vill du bygga vakttorn nära Lumber Camps för att avvärja inkräktare.
  • Tryck på H och B på tangentbordet om du blir attackerad när som helst. Detta gör att bönderna gömmer sig i närmaste byggnad (centrum, slott, torn).
  • Förstå att det är möjligt att trycka på H ACPC (eller H + shift-C) när skärmen är mörk (innan spelet startar) under enspelarläge. Du kommer att höra Town Center-ljudet när du trycker på H, även om du fortfarande inte kan se någonting. Om du väntar på att göra denna kombination efter att den svarta skärmen visas, kommer 1:40-målet att vara omöjligt (du kommer att avsluta det i 1:45 eller 1:48).
  • Målen som nämns i artikeln är för alla. Många av dem är svåra för nybörjare, men det är viktigt att försöka närma sig dessa mål.
  • Genvägstangenter måste dekoreras och användas. Den civilisationsutvecklingsprocess som används kommer att bli mycket effektivare om spelaren kan använda den vänstra handen för att aktivera genvägarna, medan höger hanterar musen.

varningar

  • Var försiktig med "Rushers". Det finns tre typer av rusar: Feudal (“Frusher”), Castle Rusher Fast och Castle Rusher Late.
    • Den typiska Feudal Rusher söker och hittar sin stad i början för att hitta sitt Lumber Camp. De kommer vanligtvis att skicka bågskyttar, spjutare och soldater för att döda träskärarna och bromsa din produktion (Och INTE att döda alla bönder). Eftersom detta är början av spelet kan bromsa produktionen vara mycket skadligt för din ekonomiska utveckling. En vakttorn kan delvis lösa detta problem.
    • Castle Rusher Fast är det farligaste. Det är en civilisation som skapar mellan 6-10 riddare och vissa batterier. Den här gången är deras mål att döda bönder i närheten av timmerlägren, gruvlägren och andra gårdar runt bruken, medan Battering Rams attackerar städerna. Pikemen måste mildra detta hot, utöver vissa kameler (om deras civilisation kan skapa denna enhet). Infanteri och riddare kan innehålla Battering Rams (Town Center misslyckas eftersom dessa enheter har ett starkt försvar mot penetrerande attacker).
    • Castle Rusher Late tjänar ett liknande syfte, men med en mycket mer utvecklad armé. Enheter som används varierar och beror på civilisationen.
    • Du måste återhämta dig tillräckligt för att återgå till normal utveckling. Du kommer att hålla dig bakom motståndare och allierade om du inte kan återhämta dig snabbt. (Om din produktion är mycket låg på Feudalåldern kommer spelet troligen att avslutas snart. Din fiende kommer att ha vunnit). Om du återhämtar dig, kommer invasionen ha varit billig för dig och väldigt dyr för din motståndare. En kontring är ett sätt att dra nytta av denna tillfälliga svaghet.
    • Dark Age Rushers (Drushers) existerar endast i höga nivåer av spel och används vanligtvis på grund av de extrema begränsningarna för Dark Age militära grupper. De kommer vanligtvis att skicka fyra milis, såväl som speiderna och några bönder för att attackera sina gruvor och timmer läger. Eftersom Drushing är ovanligt behöver du inte oroa dig för attacker förrän du når Feudal Age.

Grader och radianer är två enheter för att mäta vinklar. En cirkel innehåller 360 grader, vilket motvarar 2π radianer. Detta betyder att 360º '' och '' 2π...

Romantika maage är mer intim och enuell än en vanlig maage och perfekt för att kapa en tämning att koppla av och njuta av natten tillamman. Miljön är mycket viktig amt ve...

Intressant Idag